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LR11 各ステージコメント R13 - 18

一度プレイしてみればわかる事なんですが、一応書き続けます。

 

R13: LR3-13

下の取り方をちょっと捻ったのと、左の島だけ敵を誘導させるようにしてみました。

 

R14: LR2-13

左側は単独で入ると詰んでしまうので注意。色んなルートがあります。

 

R15: LR3-15

スタートを頂上にしただけなんですが、違うステージに感じられると思います。

 

R16: LR3-16

埋めても復活する敵がいたらどんな感じなのか?
だだそれだけのコンセプトですが、スタート位置も右へ移動させたことにより、ルートの自由化が図れ、光る金塊も置けました。

 

R17: LR3-17

主な変更箇所は左下。右上も宝の位置にシールドができないようにして浮いている宝を取りづらくしてみました。

 

R18: LR2-15

当初はトラップの全変更を予定していましたが、自分自身、把握するのが大変と言う理由で(汗)、ざっくりと斬鉄剣に切られたマップにしました。

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