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LR11 各ステージコメント R25 - 30

30面まで。

 

R25: LR3-25

下段→浮いてる宝をズラしてみました。
上段→こちらも放った敵を利用するように変更。

 

R26: LR3-26

ここだけボーナス獲得を意識した改造です。脱出ヶ所は2つ。

 

R27: LR3-27

”OK”ハシゴは点滅すると目に負担が掛かるので、最初から表示させて回り方(難易度)に変化をもたらせました。

 

R28: LR3-28

左側は敵を利用できないか?・・・これがコンセプトです。
右側は罠になっています。

 

R29: LR3-29

元のパズル部分を複雑にしただけでは今作品のコンセプトとマッチしないような気がしたので、敵を連れ込めるように改造しました。

 

R30: LR3-30

元が改造しやすく、宝の場所一つ変えただけでも悩みそうなマップだと思います。
しかし、難易度を上げていくとキリがない事がわかり、妥協しました。
当時、ココに宝があったら取れるかな?などと思った場所に配置しました。
 

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