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LR RED その2

続きのR20から。

 
R20 作者コメントに隠れキャラ利用が必須とか書いてあった面。
でも利用するとその宝が取れません。(※1)
そこで、また不本意な解法でクリアさせてもらいました。
ファイル 426-2.png

 
R21 障害の一つ、下の敵の消し方がちょっと斬新。(合っていればですが)
ここも使わないMBが一つありました。

 
R22 "チャンピオンシップロードランナー level 31"のリスペクト面であろうか。
本家のトラップ迷路に対し、MBパズル仕様になっているが、元ネタを覚えいてればクリアは近いと思います。

 
R23 MBの作業効率が悪いと時間が足りなくなりますね。敵がいないのもあり、初めてまともに20,000点が取れたような気がします。

 
R24 現在、ここで停滞中。

 


※1・・・・隠れキャラはボーナス金塊を持っており、例え利用した後でも獲得可能な点に存在価値があると思っております。
もちろん、スコアアップを意識した場合であり、クリアのみで満足な場合は、逆にじゃまな存在になり下がります。(個人的見解)

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コメント

RAP50
  • 2013/03/18 03:00

>R20
別解分かりました。上手くいけば時間短縮にもなりますね。
私は基本的な思考がFC版のLRなのでこの技やスライド掘り等は見落としやすいようです。

>隠しの件
MB、隠し、光る宝の使い方がまだまだなのでそこまで気にしてませんでした。
また面作りする機会があれば気をつけていきたいと思います。
R30の方はシビアですが取れるようになっています(要スライド掘りです)

Mura@管理人
  • 2013/03/19 21:00

>基本的な思考
やらなくとも良い技を使わせてもらっただけなので、別に気にすることはないですよ。
もし、それを全てガチガチに防ぐ設計にすると、AC版の醍醐味・自由度(何度も遊びたくなる)の低下に繋がり、つまらなくなりそうですし。
私も不得意のFC版自作面でコテンパンにやられた経験があるので気持ちはよくわかります。

>隠しの件
光宝と合わせて、一つの面で9通り遊べる必須アイテムなので、適当に散らばせるだけで良いと思います。
ゲーセンの場合はインカム対策を兼ねてますが、自作面ではオマケ的な存在かと。

それにしても、同じロードランナーでもプラットフォーム(アルゴリズム)が変わると、似てるけど違うゲームに感じますよね。

RAP50
  • 2013/03/20 11:21

>AC版の醍醐味・自由度
AC版には他に無い良さもありますね。
個人的にですが
1面に設定するような簡単な面はAC版でプレイするのが一番楽しく思います。
スコア的なものもあるでしょうがゲームスピード等もあるのかと思います。
(個人的には4のスピードが快適で好きです)

>隠し、光る宝
今後、自作する時は
最初に適当に配置し、テストプレイでパターンを作っていく中で
適した場所があれば修正していく方法で作ってみます。
今までは最初に考えて決定する事が多かったので。

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