今後のLRの展開はあるのか/その2
- 2013/04/02 21:01
- カテゴリー:今後のLRに期待!
先日頂いたコメントも踏まえ、
私が思う二つのカテゴリからまじめに考えてみた問題点。
BBSへ立てようと思いましたが、結構長文なのでこちらへ書きました。
【1】アーケード用希望について。
1-1
生活スタイルが多様化している昨今、営業時間内限定だとあまりプレイできない人もいるのでは? 更にゲーセンが減りつつある状況で近くに設置店がない人はどうするのか?
(稀少価値上昇にはなりそうですけどね)
1-2
最初は少なめのステージ数でも、その後は増やせるのか?
最初のはそれまでの期間限定になるのか?
追記:まあこれは業界サイドじゃないとわからない事ですね。
1-3
海外のアーケード事情は知りませんが、世界選手権なるものは出来るのか?(XBOX版は世界中でタイムアタックなど競っております)
アーケードだから意義がある、と言うのはわかりますが、
限定されると商品化は難しそうですし、どうなんでしょう。
追記:集計するなら参加人口が多い方が良いと思ったまでです。
【2】原作の復刻版について。
先日の返信コメントの続きになります。
4作を別々(それぞれ別のゲームと言う意味で)に収めた
一つのパッケージ製品・またはダウンロード製品として販売するだけなら、復刻と言う形になります。
しかし、エディット機能と新しく面を増やす場合は、システムとアルゴリズムの統一化と言う問題点が浮上します。
2-1:作品別のアルゴリズムの違い。
やりこんだ方ならおわかりでしょうが、微妙に異なる点があるんですよね。どの作品のどのキャラを基準とするのか?
2-2:システムの違い
例えば、LR1ではバーと下のレンガが1/2マス離れており、つかまりながら掘れる仕様になってますがLR2以降ではできません。
敵が埋まっている時間、レンガの戻る時間も異なります。
2-3:マップについて
レンガの半ズレ設計が多いのはアイレム版だけでしょう。
(半ズレの理由はコンテンツ「マップデザインについて」に書いております)
そのままで良いって言われりゃそれまでなんですが、本来は1マス単位で設計すべきだと思います。
それをなくして作り直すと復刻でなくなります。→LR1とLR2
2-4:ボーナスの違い
タイムボーナス・シールドボーナス・3匹越え等、LR1とLR2・3とLR4が異なります。
これらを解決するにあたり、どうしても手直しが必要とされるため、リメイク品とならざるを得ないのではないでしょうか。
そうなると特にLR1は全然違うと思われそうです。
乱暴ですが、一番人気と思われるLR2とLR3を基準とし、
LR1とLR4を捨てれば、割と解決に近づきそうですけどね。
DIG FIGHTもゲーセンでやりまくってました(照
しかも設定の厳しいver.Aからです。
地元ではどこも1ゲーム50円だったので金額はあまり気にしなくて良かったせいもあるでしょうけど、今だったら100円でも毎日千円ずつくらいはたぶんするでしょうね。
自分はどっちかというと新要素がないとつまらなく感じる方なので、たとえばPharaoh's Goldにあった敵がワープしてきたりMBが増殖したりする仕掛けも大変新鮮でした。
書き込んでる人には保守派が多いようですけど、自分のような変化を望む派は書き込んでいないだけなのかそれとも自分だけが特異なのか(?)。
ACLRの復刻版はぜひいつか実現を望みますです。
エディット機能も付いていれば自作面がさらに手軽になってこれはなかなか楽しい展開になりそうな。