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今後のLRの展開に期待/その3

集計基準について考察。

要望がたくさんあるようですので、一つずつ意見としてまとめて行こうと思います。

LRWさんが言ったように、エントリーされたプレイヤーは、

どんなクオリティでプレイされたかもわかるように、

明確化した方が良いと思っております。

その点について少し掘り下げます。
 

例えばですが、この3名の結果の場合、誰が一番評価に値するのか?


A氏:15R 300,000点 ミス3回
B氏:12R 270,000点 ミス0回
C氏:10R 264,000点 ミス2回


 
かつてのように、クリアー数とスコア主体ならこの順番ですが、

内容で見ると決してそうとも言えないのではと思ったのです。


A氏:20,000/R 75,000/人
B氏:22,500/R 270,000/人
C氏:26,400/R 88,000/人


スコアをラウンド単価と自機単価で分けると

1ラウンド当たりの獲得点数はC氏、

ランナー1人当たりの点数はB氏が一番となるので、

このように別の評価基準も設けた方が

やりがいが出るかも知れないと言うことです。

この他にも1万・2万ボーナスや光る宝と

隠れキャラの獲得数などにも左右されます。

(もちろん、点数稼ぎを主体とする見方を捨てる訳ではありません)

そこで、ラウンドクリアー数(または率)も含めた

これらの評価基準をどのように表せばいいのかが問題です。

内容別に全てエントリーシートを設けると、

見る側としては総合判断が難しくなるので

少ないほうが良いとは思うのですが・・・、

 
ってか、そもそも、

この考え方自体、変でしょうかね?

 

あ、タイムアタックの要素もありましたね。

別物ですが、これも含めるともっとややこしくなりそうです。

 


まだまだ自分なりの考えがありますが、

上手くまとまらないのでとりあえずここまでにしておきます。
 

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コメント

LRW
  • 2013/04/07 08:25

純粋にクリアの腕前を評価するのなら、
ミスしたプレイのスコアは0点でいいと思います。
従来どおり、その場で獲得した点数自体は画面に表示されますが、
ミスをした場合には総得点に加算されない、という感じで。
もちろん、次に成功すれば、そのときの獲得スコアは
上乗せされます。
このシステムだと残機つぶしが意味を成さなくなるので、
いい意味でスコアアタックも激化すると思います。
コース別だけでなく、各面ごとにスコア、タイム集計を行い、
「このコースなら誰にも負けない」
「この面だけなら誰にも負けない」
というのがあってもいいんじゃないかと。
あと、どぎゃしんさんのアイデアとしての、
お互いのプレイ内容を公開することでの切磋琢磨ができれば、
さらに盛り上がるかな、と。

最初に自分は複数のコースを設けると書きましたが、
個人的には
初心者向けに6面コース、
初級者向けに9面コース、
中級者向けに15面コース、
上級者向けに30面コース、
これぐらいでいいかな、と思います。
で、タイムリリースでone round playやall round survivalを
導入すると。
後者は一度のミスで即終了の超上級者モードですが。
あ、あと、アルゴリズムはもちろんそのままで。

ちなみに、保守的かどうかですが、
自分は超保守派だと自覚してます。
4をやらなかった最大の理由がMBの存在ですから。
もちろん、雰囲気が変わりすぎたのもありますけど。
と言いつつも、MB使用の自作面も作ったりしてるので、
当時よりはましになったのかな?

Mura@管理人
  • 2013/04/07 13:20

敵に捕まったら金塊がまた戻されるのと同じで、スコアもリセットされるんですか。面白いです。

それと、だんだん見えてきましたよ。
コースはDigFightスタイルですね。あれはよかったと思います。all round survivalは、LRマスターへの登竜門でしょうか。まさしくアーケーダーって感じですごいです。

AC版のクラシックモード(コース)と新要素ありのリニューアルモード(コース)があっても良さそうですね。

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