エントリー

バーを高速で渡る方法

もう10年前ですが、LR3-R11の最速リプレイを見た人は

バーを高速で渡る事に疑問を持たれたと思います。

問い合わせたところ、

移動モーションがバーの渡りと地面の走りでは異なるので、

そこを突いた裏技なんだそうです。

確かに、バーを渡る速度は敵と同じ位に落ちますよね。

それを方向キーのONとOFFを高速で繰り返すとモーションが省略(フレームスキップ)され、

その分早い移動に繋がると言うことです。

 
【例】

押しっぱなしの場合
――――――――――――
♀2→6→6→6→6→6宝
(32フレーム)
■■■■■■■■■■■■■■■■(移動タイム)


 
OnOffを高速で入れた場合
――――――――――――
♀2→1→2→1→2→1→2→1→2→1→2宝
(17フレーム) 
■■■■■■■■■ (移動タイム)

 
※スタート時だけ2フレームなので、これを繰り返すと言ったイメージ。
※2013/05/20 下段の修正
 

リプレイでは連射装置を使用してますが、手動プレイでも体験可能です。

方向キーを押しっぱしで渡ったタイムと、

ひたすら連打で渡ったタイムを比較してみます。

確かにほんの少しだけ早くなるようです。

 

これはLR2とLR3で有効で、

LR4は最初から6フレーム単位でモーション変化するので無効です。

ページ移動

トラックバック

  • トラックバックはまだありません。

トラックバックURL

http://aclr.main.jp/blog/index.php/trackback/438

コメント

Y.W
  • 2013/05/18 17:34

入力リセットに必要なOff(レバーニュートラル)の時間が最低1fps必要となるので

♀2→2→2→2→2→2 宝(12フレーム)

では無く(これだとレバー入れっぱなしと同じ状態になってしまう)

♀2→1→2→1→2→1→2→1→2→1→2 宝(17フレーム)
または
♀2→3→3→3→3→3 宝(17フレーム)

ですよ~。

Mura@管理人
  • 2013/05/20 22:58

>入力リセットに必要なOff(レバーニュートラル)の時間が最低1fps必要となるので

そうでした! 抜けていた所を直しておきました。 

コメント登録

  • コメントを入力してください。
登録フォーム
名前
メールアドレス
URL
コメント
閲覧制限



ユーティリティ

エントリー検索フォーム
キーワード

新着コメント

Re:ブログ更新終了のお知らせ
2021/05/18 from 承認待ち
Re:ブログ更新終了のお知らせ
2018/04/15 from 権限がありません
Re:Lode Runner 1
2017/05/29 from Mura@管理人
Re:Lode Runner 1
2017/05/27 from ミヌワノ
Re:Lode Runner 1
2017/05/25 from Mura@管理人

過去ログ(Archive)

Feed

PAGE TOP