ゲームを作る上で一番大切なこと・・・
- 2013/05/23 22:53
- カテゴリー:日記のような雑記
「シンプル&奥深い」
ゲームセンターCX #45(2007年頃の放送)
(株)バンダイナムコゲームス/当時の社長
(有野課長によるインタビューは33:00~)
ま、ちょっと古い内容ですが、
個人的には確かにそうであって欲しいですね。
特に、息の長~いゲームを目指すのなら。
しかし、作る側となると決してシンプルではなさそうです。
「ゲーム開発者としての立場から、テレビゲームを技術・アート・文学・心理学など多彩なスキルが要求される総合芸術」※1
実に複雑な要素が絡み合った芸術作品とでも言うべきか。
ゲームには多くのジャンルがありますが、
もし新たにLode Runnerを作る場合でも、
やはりそこまで要求されるのでしょうか?
「おもしろいゲームを作る上で一番大切なことは、開発者が自分の作りたい物を作るのではなく、ユーザーが楽しむ表情を思い浮かべながら作る、「Fun First」の精神が最も重要」※2
これはゲーム開発以外の事にも当てはまりますね。
以上、ちょっとまじめな記事でした。
※1、※2
ITmedia LifeStyle > 面白いゲームを作る上で一番大切なこととは?――テレビゲームとデジタル科学展記念シンポジウム
より。(だいぶ古い情報ですみません)
※2の精神は大事にしたいですね。
正直、2dashなんかはかなり独りよがりな部分があったな、
と反省するところがあります。
ある意味、自分の自作面で、4dashを最初にやってほしいと
明記してるのはそのためです。
時間はかかるけど、高度なテクニックを使わずにクリア
できるように考えて作ってるつもりなので。
その一環でもあるんですけど、今までの自分の自作面から
ベストと思える30面をピックアップして作成してみました。
まあ、手直しを加えたり、複数の地形を組み合わせて
新しく作り直した面もありますが。
基本的に焼き直しなので、新作として公開するつもりは
まったくないんですけど。