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Lode Runner F プレイ日記4

  • 2013/06/15 12:30
  • カテゴリー:LR F

アーケード・プレイ、続きのR11から再挑戦。

でも、面セレクトで何度もプレイしていたので

いわば家で練習して店で実戦に挑むって言うシチュエーションなんですが。

 



R11
ファイル 448-1.png
今回は気持ちよく余裕でクリア。イエローだけど。

 

R12
ファイル 448-2.png
光る宝狙いなら必ず敵陣の前へ落ちるのだが、下を少し効率化して
ブルーで間に合いました。
 

R13
ファイル 448-3.png
私もよく作った2Pの敵だらけの面。だけど最後に集合させるアイディアはありませんでした。

 

R14
ファイル 448-4.png
まだパターンが未完成につき、隠れの位置で成り行き任せ(取り損ねましたが)。
この面については特記したいことが。(バグの件ではない)

 

R15
ファイル 448-5.png
変な場所をすり抜けたり、スムースな操作ができない面。
ルート確定後は割と簡単でした。しかし、データ量が凄いことになってそう。

 

以後の面も、ちょっと見直したい部分があるので、

残機があるけど今日はここまでにします。
 

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コメント

Yutamin
  • 2013/06/15 17:11

R15と同じような半キャラを多用する面がもう一つありましたが、BUILDの時に"ROMの空き容量が無くなりました"と言われたので、その面は大幅に変更しました。そうして生まれたのがR05です。左側のギミックは、その名残です。

Mura@管理人
  • 2013/06/16 00:04

カオスと言うかモザイクと言うか、「道」を不透明な感じで表現したかったのでしょうか。
オーバーしても、バイナリで直接書き換えて増やすことも可能だったような気がしますが、それはそれで非常に大変ですしね。

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