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Lode Runner F プレイ日記6

  • 2013/06/23 15:21
  • カテゴリー:LR F

続きのR16から。

パズル性の濃い面が増えてきたようです。

 

全体的ですが、宝を取った後に自滅するしかない場所は、

そこに脱出ハシゴが出ると予測できますが、

その最後に取るべき宝が、初見じゃわからない面が結構あり、

そこで苦労させられました。

 



R16
ファイル 450-1.png
最初の敵の所に隠れがいるので、時間差解放は止むを得ません。

 

R17
ファイル 450-2.png
下でヘタに埋めたらクリア不可になりやすいので、なかなか難しかったです。

 

R18
ファイル 450-3.png
左は敵をどのタイミングで落とすのかなど、誘導と解き方が難しかった面。右下は見た目と違って複雑な時間差じゃないので、全体のバランスが上手く取れていると感じました。

 

R19
ファイル 450-4.png
シンプルなトップ画像面は、AC版において難しい技を要求されたので、ミスしまくりでした。
ちょっと不思議なのが、閉じ込めた2匹を解放すれば宝持ちの敵が先に出ると思っていたのに、そうじゃなかった点。
そこがこの面のパズル度を高めてくれました。

 

R20
ファイル 450-5.png
中はパターンだけど、下はアドリブ。2匹が離れるとちょっと面倒でした。最初の敵は開幕時に下を押していれば、簡単にシールできますね。

 

R21
ファイル 450-6.png
組み立て方を探すのが面白く、ほぼ必然的に2万点取れる面。ただ、何度もハシゴから頭を渡る所で、失敗すると強制ミスになる点がちょっと惜しいような。

 

続きはまた。
 

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コメント

DAN
  • 2013/06/24 22:37

R17 イマイチ本解がわからないので他の人の解が気になるところです
R20 開幕で敵誘導できるとは…
R21 何度もというか2回ですけどねw

Mura@管理人
  • 2013/06/26 03:40

>他の人の解
リプレイ投稿ですが、昔の点数稼ぎやワンラウンド・リプレイの流れもあり、敷居が高くなっているせいか、投稿がありませんね。

いつも完璧に近い内容ばかりになっているので、牽制じゃないけど誰かが投稿するまで、投稿したくても控えている人もいるんじゃないかと。

これではいけませんね。
でも、管理人としてどうすればいいのか、わかりませんけど。

自分は何度も失敗するので、ほとんど撮らなくなりましたが。

>R21
そうでした・・・。

Yutamin
  • 2013/06/26 21:20

私も時間があればリプレイ収録してアップしようとは思ってますが、制作者はアップして良いのですかね?
プレイ日記でR30までの記事が掲載された後にはなります。

Mura@管理人
  • 2013/06/27 23:37

>Yutaminさん
制作者の解法りプレイは需要あますよ。

Yutamin
  • 2013/06/29 12:42

では時間のある時に収録してみます。LRの猛者達に対して解法というのはおこがましいですが、まあ制作者が意図していたプレイということで。

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