Lode Runner F プレイ日記6
- 2013/06/23 15:21
- カテゴリー:LR F
続きのR16から。
パズル性の濃い面が増えてきたようです。
全体的ですが、宝を取った後に自滅するしかない場所は、
そこに脱出ハシゴが出ると予測できますが、
その最後に取るべき宝が、初見じゃわからない面が結構あり、
そこで苦労させられました。
R16
最初の敵の所に隠れがいるので、時間差解放は止むを得ません。
R17
下でヘタに埋めたらクリア不可になりやすいので、なかなか難しかったです。
R18
左は敵をどのタイミングで落とすのかなど、誘導と解き方が難しかった面。右下は見た目と違って複雑な時間差じゃないので、全体のバランスが上手く取れていると感じました。
R19
シンプルなトップ画像面は、AC版において難しい技を要求されたので、ミスしまくりでした。
ちょっと不思議なのが、閉じ込めた2匹を解放すれば宝持ちの敵が先に出ると思っていたのに、そうじゃなかった点。
そこがこの面のパズル度を高めてくれました。
R20
中はパターンだけど、下はアドリブ。2匹が離れるとちょっと面倒でした。最初の敵は開幕時に下を押していれば、簡単にシールできますね。
R21
組み立て方を探すのが面白く、ほぼ必然的に2万点取れる面。ただ、何度もハシゴから頭を渡る所で、失敗すると強制ミスになる点がちょっと惜しいような。
続きはまた。
R17 イマイチ本解がわからないので他の人の解が気になるところです
R20 開幕で敵誘導できるとは…
R21 何度もというか2回ですけどねw