Lode Runner ZERO-II プレイ日記3
- 2014/10/27 21:07
- カテゴリー:投稿自作面, LR ZERO-II
続きのR07~R09。
今更ですが、毎回クリアボーナスに拘っているのは、
ゲーセンでプレイしていた頃からの、
スコアアップを意識した習慣が染み付いているんですよね。
やるとやらないでは、2倍以上の点差が開いたのです。
しかし、自作面においてはスコアの存在が無意味なので、
単なる遊び方の一つでしかありません。
ですので、スコアはどうでもいいからクリアできればそれで満足、
そんなスタイルのプレイヤーは多いでしょうね。
R07
APPLE-II版にこんな地形があったような。
意外な場所のトラップに惑わされました。
R08
不安定ながら2万点は取れたけど、見直しが必要。
R09
どうやら別解でクリアしたようです。
作者コメントによると「前作に同じ解法を必要とする面がありました」
と書かれており、
言われて見れば確かにLR ZERO-R11の応用が使えるし、
その方が面白いと思います。
(この面の解法ですよね?)
【たぶん別解】左の突入方法は、先回りで待ち伏せすることばかり考えていました。
続きはまた。
自作面でも通しプレイを基準にクリアパターンを考えてしまうのは同じですね。
ゲーセン想定が一番面白い遊び方なので変えるつもりもないですが。
R9も悩んだ末に同じく中央にシールドしないでクリアしてしまい、後から閉じ込めて開放しつつ左へ渡るのが本解だと気付きました。