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Lode Runner ZERO-II プレイ日記3

続きのR07~R09。

 

今更ですが、毎回クリアボーナスに拘っているのは、

ゲーセンでプレイしていた頃からの、

スコアアップを意識した習慣が染み付いているんですよね。

やるとやらないでは、2倍以上の点差が開いたのです。

 

しかし、自作面においてはスコアの存在が無意味なので、

単なる遊び方の一つでしかありません。

 
 
ですので、スコアはどうでもいいからクリアできればそれで満足、

そんなスタイルのプレイヤーは多いでしょうね。

 


R07
ファイル 520-1.png
APPLE-II版にこんな地形があったような。
意外な場所のトラップに惑わされました。

 

R08
ファイル 520-2.png
不安定ながら2万点は取れたけど、見直しが必要。

 

R09
ファイル 520-4.png
どうやら別解でクリアしたようです。

作者コメントによると「前作に同じ解法を必要とする面がありました」
と書かれており、
言われて見れば確かにLR ZERO-R11の応用が使えるし、
その方が面白いと思います。
ファイル 520-3.png
(この面の解法ですよね?)

【たぶん別解】左の突入方法は、先回りで待ち伏せすることばかり考えていました。
ファイル 520-6.png

 
続きはまた。

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コメント

ミヌワノ
  • 2014/10/27 22:15

自作面でも通しプレイを基準にクリアパターンを考えてしまうのは同じですね。
ゲーセン想定が一番面白い遊び方なので変えるつもりもないですが。

R9も悩んだ末に同じく中央にシールドしないでクリアしてしまい、後から閉じ込めて開放しつつ左へ渡るのが本解だと気付きました。

デパちゃん
  • 2014/10/27 22:54

9面の管理人さんの別解は完全に盲点でした、LR ZERO-R11の解法を使用してと思って作りましたが・・・管理人さんの解法が理にかなっていますね。

スコアはどうでもいいからクリアできればそれで満足、
そんなスタイルのプレイヤーは多いでしょうね。

ということですが、自分は1~30面までを通してプレイしたいほうなので
(少数派かもしれませんが)自作面もそうゆうところが反映された作りになってしまいます。
クリアだけの自作面だと各面の難易度が高くなるだけでおもしろくないと自分は思うからです。だから投稿前に全体のバランスを取るために各面の難易度を低く調整したりもします。

ただ、今後はそういった自作面も投稿しようかなと思ったりします。

Mura@管理人
  • 2014/10/28 23:26

R09は手抜きでした。すみません。

別にやらなくとも良い通しプレイは、必ず意識しちゃいますよね。
何度も他の自作面で挑戦し、結局途中で止めた自分が言うのもなんですが。

>クリアだけの自作面
FC版自作面と違い、通しプレイが基本(だった)AC版は
エネルギーの分散が必要なので、
やはり右肩上がりの難度が好まれます。

ですので、管理人としてデパちゃんさんのコンセプトは
強く支持致しますよ。

>バランス調整
作る上で最も大変なのがこれじゃないですか?
自分は何度も嫌になりました・・・。

ちなみに、面セレクトとタイム設定の変更が出来る時点で、
高難度面の詰め合わせも可能ではありますね。

あ、タイム設定で思いつきましたが、
全面をMAX99,000にすれば時間無制限と同じような状況になるかも?
スコアボーナスを気にしなければですけど。

REMTARO
  • 2014/11/02 23:26

私も9面は最初は手抜き方法を考えてたクチでした。w
あ、でもちゃんと本解と思われるやり方も分かりましたよ。
若干時間はかかるけど本解のほうが何故か面白いと感じてしまう・・・。
これって私が変態なだけ?

Mura@管理人
  • 2014/11/04 21:42

そりゃあ、面白さで言うなら本解でしょう。

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