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Lode Runner ZERO-II プレイ日記5

続きのR13~R15。

そう言えば、リプレイトピックがまだでしたね。

この後に立てておきます。

 



R13
ファイル 522-1.png
トラップの位置はコンクリの右隣。
私の自作面でも、少しでも分かりやすくしようと
同じルールを用いた面がありました。
実際に挑戦側になると・・・・案外ややこしく感じますね。(笑

下の敵が宝を置いてくれる確率の高い方法として、
矢印の辺りまで進んだ敵を引き付けると画像の位置に置いてくれました。
ファイル 522-2.png
これでシールド後に光る宝も取ることができます。

 

R14
ファイル 522-3.png
ZEROの面は最後に敵が出てくると思って覚悟してましたが、
さすが、良心的でしたね。

”E”の下の宝はズラしで取りましたが、
普通に時間差の方が確実でしょう。

 

R15
ファイル 522-4.png
ここも結構大変でした。手順と誘導をよく考えないと手詰まりになりやすいのでは。

2万点狙いの場合は上の敵を埋めてましたが、
こうして解放した方が確実だと分かりました。
ファイル 522-5.png

 

ちなみに、初クリアは右下に入りませんでした。
ファイル 522-6.png
2万点を考えて初めて作意解に気づいたのです。

 

続きはまた。

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