Lode Runner ZERO-II プレイ日記6
- 2014/11/02 21:55
- カテゴリー:投稿自作面, LR ZERO-II
続きのR16~R18まで。
R16
左はアクション・プレイをさせるのかと思いきや、脱出口でありました。
誘導方法がなかなか面白く、右の敵を引き寄せる方法はR10と同じ。
こうして敵を左下へ落とすのが結構面白い。
R17
やはり敵の動きをMBで挟んで阻止すると、だいぶ楽になりますね。
R18
左右の敵の使い方が分かれば、なんとかなりました。
続きはこの後で。
なるほどR16はあそこで待っていると敵がぐるぐる回る。
1匹ずつ落としていると時間がかかってしょうがなかったのが参考になりました。
こういう攻略法は面倒臭がらずに日頃からちゃんと調べていないとすぐに出てくるものではありません。
R17はスタート直後に中央に3匹シールドしようとすると敵がブロックにめり込んでしまって自分も出られなくなる場合があります。
こんな事態になるのは本解とは違っている証拠なんでしょうけど、敵がいなくなると楽なので。