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Lode Runner ZERO-II プレイ日記8

続きのR22~R24まで。

なんとなくですけど、

所々に2万点要素のポイントとなる地形を

意識して作成されたのではないかと感じております。

 
 


R22
ファイル 525-1.png
R04と似たようなコンセプト面ですが、敵を使わないと取れない宝がありますね。
邪魔な敵は、なるべく固めて反対側へ引き離すのがコツでしょうか。
そうすると自分の作業場所には落ちてきません。
一部、やり直し不可のアクションに要注意!

 

R23
ファイル 525-2.png
いやはや、ルートに悩まされました。
上の窪みにはどうやって入れるのかなど、単純でも難しく考えてしまったり。
とにかく2匹を固めて引き連れるのが原則とでも言っておきましょうか。

このために、ここだけレンガが低くなっているのかな?
ファイル 525-3.png

 

R24
ファイル 525-4.png
下の時間差は今まで登場しなかったので結構悩みました。
それと、左のコンクリ上の宝、これが一番の謎。
敵の頭を使って真上から攻めても良いのですが、
隠れキャラがいたりで慌てやすくミスがちなので、
発想の転換が必要でした。

ここまでの誘導に手間はかかります。
ファイル 525-5.png


 

続きはまた。

もっと厄介な面が登場します。

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コメント

デパちゃん
  • 2014/11/06 08:11

23面はいろいろなルートでクリアを出来るように工夫しました。
24面は作成に一番時間がかかりました、当初は左上からのルートは無く、
管理人さんの写真ルートでしかクリアはできませんでした。
とにかく上半分が上手くできず作成に苦労をしました。

Mura@管理人
  • 2014/11/06 22:50

>23面
ルートは色々考えました。
そう言えばバーの隣の光る宝は難しいですね。すんなり取れるのでしょうか?

>24面
上半分は下半分がメインでもあるので、丁度良いと思いますよ。
余白を埋める為にあれこれ追加しても、
クリアでおなか一杯にさせてしまい、
前におっしゃった通しプレイのコンセプトにそぐわない事もありますしね。
その苦労、私にはよくわかりますとも・・・。

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