Lode Runner ZERO-II プレイ日記8
- 2014/11/05 21:26
- カテゴリー:投稿自作面, LR ZERO-II
続きのR22~R24まで。
なんとなくですけど、
所々に2万点要素のポイントとなる地形を
意識して作成されたのではないかと感じております。
R22
R04と似たようなコンセプト面ですが、敵を使わないと取れない宝がありますね。
邪魔な敵は、なるべく固めて反対側へ引き離すのがコツでしょうか。
そうすると自分の作業場所には落ちてきません。
一部、やり直し不可のアクションに要注意!
R23
いやはや、ルートに悩まされました。
上の窪みにはどうやって入れるのかなど、単純でも難しく考えてしまったり。
とにかく2匹を固めて引き連れるのが原則とでも言っておきましょうか。
このために、ここだけレンガが低くなっているのかな?
R24
下の時間差は今まで登場しなかったので結構悩みました。
それと、左のコンクリ上の宝、これが一番の謎。
敵の頭を使って真上から攻めても良いのですが、
隠れキャラがいたりで慌てやすくミスがちなので、
発想の転換が必要でした。
ここまでの誘導に手間はかかります。
続きはまた。
もっと厄介な面が登場します。
23面はいろいろなルートでクリアを出来るように工夫しました。
24面は作成に一番時間がかかりました、当初は左上からのルートは無く、
管理人さんの写真ルートでしかクリアはできませんでした。
とにかく上半分が上手くできず作成に苦労をしました。