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Lode Runner ZERO-II プレイ日記10

最終ブロックのR28とR29。

さすが作業量の多い面ですね。

 


R28
ファイル 527-1.png
複雑な地形なので、まずは敵をどこかへ閉じ込めてから、
ゆっくり回収しました。
左下の時間差も結構悩みました

おすすめのシールド場所は左上。方法は下のハシゴから突き上げる感じで誘導します。
右半分は一連の作業で全て回収できますが、余裕がないので気を抜けません。
ファイル 527-2.png

 

R29
ファイル 527-3.png
MBを押したり戻したりの面。
右上の頭乗り歩きはタイミングが難しいですね。

上で敵をMBで挟み込む際、バグったり自分側へ落ちる事も多くて困りました。
ファイル 527-4.png

なので別の方法で閉じ込めました。
ファイル 527-5.png
先にMBを画像の形にし、敵を下から引き寄せ自分は上から回り込むと、
なぜか勝手に入ってくれるのです。

右側の窪みには2匹入れますが、埋め殺すと詰むので気をつけます。
最後の脱出には2匹目の頭に乗って(スライド掘り)出口を確保しますが、
落ち着いて処理しないとゴール目前で悔しい思いをするでしょう。

 

画像貼り付け枚数に制限があるため、

最後のR30は後日更新します。

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コメント

Mura@管理人
  • 2014/11/12 23:51

>R29
右の窪みは一匹でよかったんですね。今になって気づきました。
またパターンの見直しです。

竜ちゃん
  • 2014/11/13 00:40

R29のMBで敵をはめる所ですが

ここで待ってると
http://i.imgur.com/uKrV4AX.png
敵がはしごを登りきったら、敵が左に落ちてくれるので
http://i.imgur.com/1Kmg8y1.png
MBを押せば簡単にはめる事が出来ます
http://i.imgur.com/IwKS7nh.png

ポイントとしては、待ってる時に下を押しっぱなしにして
敵が左に落ちたら下を押したまま左を押してMBを押します。(レバーで言う左下へ入力)
左だけでMBを押すよりも、これをすることによって
敵がこっちに来ることがなくなり
コマンダーがはしごを登り出す事も無くなります。(位置がズレいてMBの上に行く行動)

Mura@管理人
  • 2014/11/13 22:23

その方法いいですね!

↓を押しながらって所がコツなんですけど、
この押し方は周知の事なんでしょうかね?

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