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Lode Runner Neo Classic その3

続きのR10~R12までのクリア画像です。

 


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竜ちゃん
  • 2015/01/22 01:03

R11の下の浮いてる宝は敵を開放することなく取る事が出来ます。

http://i.imgur.com/dcy4wbm.png

Mura@管理人
  • 2015/01/22 22:24

なるほど、かすめ取りは気が付きませんでした。
タイムが結構縮みそうですね。

LRW
  • 2015/02/14 00:11

10面の2万点は、理論上は可能なのが分かりました。
脳内理論としては、
1:右の敵を右上の3つ並びのブロックを使って横埋めする。
2:右側で敵3匹を集めたら、全員を半殺しして、復活調整で右上に追いやる。
3:左の閉鎖空間の敵も横埋めと復活調整で右上に追いやる。
4:右上の敵のうち3匹だけ左に来るように誘導して、左上でやり過ごす。
5:残りの敵の頭を使って右に渡る。

5が確定した時点で、2万点は十分可能と判断できました。

Mura@管理人
  • 2015/02/14 10:29

わかりましたよ、その方法。
全ての鍵は右上4マスの再生に掛かっているわけですね。
しかし、一度でも左に再生したら、かなり厳しくなりそうな。
前に作った再生周期表を基にしてでも、緻密なパターン化を練らねないと・・・。
http://aclr.main.jp/7_edit-individual/lr_neo-classic/thumbnail/files/10.png

DAN
  • 2015/06/27 20:06

左の2匹を固めたまま半殺しを繰り返している間に左側を回収すれば、復活調整しなくても2万点は出来そうです。

Mura@管理人
  • 2015/06/28 12:55

埋める穴の場所とタイミング(敵が来た位置)さえ掴めば、自分ペースで左の回収が出来ると言うことですか。

バラけて再生しても、上のハシゴ元で固められるから、
比較的安定しそうですね。

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