Lode Runner NeoClassic その10
- 2015/02/17 22:00
- カテゴリー:LR Neo Classic, 投稿自作面
最終ブロック・R28のクリア画像です。
中に入ると自力で脱出できないので、
敵をどう使えばいいのか、かなり悩まされました。

日が経つと直ぐ忘れそうなので、
クリアまでのスナップ画像を貼っておきます。
以前にREMTAROさんが言ってましたが、
そんな時のためにクリアまでのアプローチ確認用リプレイを
撮っておきべきかと。
確かにそれが良いと思います。
最終ブロック・R28のクリア画像です。
中に入ると自力で脱出できないので、
敵をどう使えばいいのか、かなり悩まされました。

日が経つと直ぐ忘れそうなので、
クリアまでのスナップ画像を貼っておきます。
以前にREMTAROさんが言ってましたが、
そんな時のためにクリアまでのアプローチ確認用リプレイを
撮っておきべきかと。
確かにそれが良いと思います。
自分も同じ所を2度通ってますよ。
リプレイは今回考えてなかったので、さりげなく与えられたプレッシャーに戸惑いです。(汗
>>アプローチ確認用リプレイ
確かにこれは重要と思いますよ。
パターン見直しにも役立ちますし、別の効率の良いやり方を突然閃く事もありますし・・・。
もう一つ重要なリプレイがありますね。
そう、自分の自作面クリア確認用リプレイです。
折角作ったのに解き方を忘れてお蔵入りというのは悲しいですからね。
中・右の光る宝を取った場合に画像1の場所に2万点でシールドするのが意外と難しく、タイミングがギリギリになります。
バルガだけはハシゴのてっぺんまで上らずにいわゆる半キャラ登りをするのでジグザグのハシゴを上るのが速く、魔人の復活R3をバルガでやってみるとヘタすれば追いつかれそうになるくらいに速いです。
マイパターンだと同じところを2度通らないのですが、敵が宝を持っていってくれるならmuraさんの方法が速そうです。
>REMTAROさん
自分の自作面は、不精なんで投稿者さんのを参考にしてました。
>ミヌワノさん
画像1の場所へ後でのシールドは、ぶら下がりならタイミングに余裕が出ますが、すれ違いが際どいです。
ジグザグ上りは実際にその面を作ってみたんですか? 魔神のR3は1段のハシゴが途中にないので、一番下と頂上の所だけ速いのではないかと思ってました。
http://aclr.main.jp/1_introduce/thumbnail-lr3/files/03.png
http://aclr.main.jp/blog/index.php/view/305
>敵が宝を持っていってくれるなら
途中で落としたら上に再シールドなので時間が掛かりますね。(私が思っている場所と違うかも?)
画像拝見しました。
自分と全く違うルートですね。
画像を見る限りでは自分はかなり無理をしてる様な感じがします。
同じ所を2度通る無駄な部分もあったのですが、どうやっても改善出来なかったです。
残タイムも10,000以上残せてないですし^^;
Muraさんのリプレイ楽しみにしています。