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LR ZERO-III その4/R10 - R12

前回の続き、R10からR12までの画像です。

進行状況ですが、R13~R18をボーナスなどの見直しプレイ中です。

ああ、そうそう、

解法を忘れそうな面は、自分確認用リプ撮りもしないとね。

 

R10

zero3-10.png

敵を殺せない面。上下で共通するのは、出口を先に掘ってから引き付ける(シールド)点でしょうか。

 

 

R11

zero3-11.png

右も左も敵を入れないと宝が取れない地形。右側は時間差を使って誘導したので大変でした。

 

R12

zero3-12.png

似たようなコンセプト面は今まで結構登場しましたが、MB兼用なのでややこしかったです。

そして、脱出ハシゴの場所を予測しながら解かないと、初見クリアできない面がボチボチ現れます。

 

zero3-12-2.png

右端の敵を宝を持たせたまま落とし、最後に横埋めしたらクリア不可だったので、

 

zero3-12-3.png

宝消しをする事に改めて気づかされました。

 

続きはまた今度。

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