LR ZERO-III その4/R10 - R12
- 2015/05/20 21:30
- カテゴリー:LR ZEOR-III, 投稿自作面
前回の続き、R10からR12までの画像です。
進行状況ですが、R13~R18をボーナスなどの見直しプレイ中です。
ああ、そうそう、
解法を忘れそうな面は、自分確認用リプ撮りもしないとね。
R10

敵を殺せない面。上下で共通するのは、出口を先に掘ってから引き付ける(シールド)点でしょうか。
R11

右も左も敵を入れないと宝が取れない地形。右側は時間差を使って誘導したので大変でした。
R12

似たようなコンセプト面は今まで結構登場しましたが、MB兼用なのでややこしかったです。
そして、脱出ハシゴの場所を予測しながら解かないと、初見クリアできない面がボチボチ現れます。

右端の敵を宝を持たせたまま落とし、最後に横埋めしたらクリア不可だったので、

宝消しをする事に改めて気づかされました。
続きはまた今度。