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LR ZERO-III その6/R16 - R18

前回の続き、R16からR18のクリア画像です。

現在の進行状況はR27で停滞中。再挑戦は週末以降になりそうです。

 

R16

zero3-16.png

中→左→右の順で回収しました。たくさんの市松模様でも落ち着いて見れば、敵の利用方法が一つ一つ分かってきます。

zero3-16-2.png

最初に右から来た敵をここへ入れる事から始まります。

 

zero3-16-3.png

この宝は自分で取った方が早そうですね。

左は2匹を使って全て取らせ、右は浮いた宝とその下の宝だけ自分で取り、結果的にほとんど敵に取らせて消す作業となりました。

 

R17

zero3-17.png

とても手こずりました。左に入れば脱出に敵のシールドが必須で、右に入ったらクリアまで脱出できません。

下に2匹をシールドで比較的楽になりましたが、その方法はかなりギリギリなのでおススメできません。

 

R18

zero-3-18.png

作者コメントに「意地悪な」とかありましたが、その意味はこの部分↓ですね。

zero3-18-3.png

このエリアへどうにかして敵を持って来なければなりません。

見た目では不可能(バグ除外)ですが、考えられる可能性としては・・・。

zero3-18-4.png

これしかないです。

 

zero3-18-2.png

左下は、横乗りで足元を掘ればいっぺんに取れますが、無理をせずに穴が埋まってから左に解放した方がベターかと。自分が右下へ落ちたら脱出できないリスクもあるのです。

 

続きはまた今度。

先にクリア済みの画像だけでも貼って行きましょうかね。

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コメント

竜ちゃん
  • 2015/05/27 01:06

R17は自分も初クリアは中に2匹入れましたw
http://i.imgur.com/XMaqSPp.png
でも「デパちゃんさんがそんなシビアな事を要求するはずがない」と思ってやり直しまして
ここで敵を左に落として自分は右に落ちればいいと気が付きました。
http://i.imgur.com/WXkWiDO.png

Mura@管理人
  • 2015/05/27 23:10

R17は色々な方法が考えられますね。
下へは一匹も入れずに左へ2~3匹持って来たり、時間差の宝の穴(中央・右側)へシールドなど。
最初は面倒でしたが、色々見えてくると探究心が沸いてくる不思議な面かも・・・?

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