エントリー

LR ZERO-III その7/R19 - R21 + R04

前回の続き、R19からR21のクリア画像です。

一つの操作ミスが致命傷になる面が続出のような・・・。

R19

zero3-19.png

しょっちゅうハシゴから落ちてミスしまくりました。

zero3-19-2.png

 この敵に頭乗りでMBを押す際、掘ってすぐに行かないようにしましょう。

 

R20

zero3-20.png

再生場所の運要素が絡む面だと思います。

zero3-20-2.png

ズラしや横埋めのタイミングを探すのに時間が掛かりました。

 

zero3-20-3.png

右側へ移動する唯一の方法。再生した敵の間隔が大きく開いてないと間に合いません。

 

R21

 zero3-21.png

 中央の凹みが気になりましたが、敵の活用方法のヒントだったのかと。

 

 zero3-21-2.png

序盤の2万点用作業。引き寄せて上から逃げるのにギリギリでした。

 

zero3-21-3.png

最後の宝の取り方。先頭に乗って取り、後列で脱出。

 

追記

R04 埋めなしで2万点

zero3-04-5-2.png

案の定、復活調整せずにクリアできました。

 zero3-04-3.png
右上へシールド。

zero3-04-4-2.png

左上へシールド。

 

続きはまた今度。

ページ移動

コメント

デパちゃん
  • Mail
  • 2015/05/30 11:17

R21 中央の凹みは投稿前は普通のトラップでしたが、知らずにその場所に行くとハマってしまいミスになるのがどうも釈然としなかったので半コマのトラップにしました。
(トラップを配置しないと下の仕掛けが成立しないのでこうなりました)
R04 作意解です。

Mura@管理人
  • 2015/05/30 17:54

なるほど、苦肉の策でしたか。デパちゃんさんが珍しく半ブロックを使われているので、作成時の苦悩の証にも感じられますね。

ミヌワノ
  • 2015/06/01 22:18

自作面で落ちたら死ぬトラップを設置するのは元祖apple版の頃からとても嫌われていたと聞くくらいに嫌らしい罠なので、半ブロックのサイズにしたのは実にファインプレーですね。

コメント登録

  • コメントを入力してください。
登録フォーム
名前
メールアドレス
URL
コメント
閲覧制限



ユーティリティ

エントリー検索フォーム
キーワード

新着コメント

Re:ブログ更新終了のお知らせ
2021/05/18 from 承認待ち
Re:ブログ更新終了のお知らせ
2018/04/15 from 権限がありません
Re:Lode Runner 1
2017/05/29 from Mura@管理人
Re:Lode Runner 1
2017/05/27 from ミヌワノ
Re:Lode Runner 1
2017/05/25 from Mura@管理人

過去ログ(Archive)

Feed

PAGE TOP