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LR ZERO-III その9/R25 - R27

前回の続き、R25からR27の画像です。

もう、一つ一つが壁ですな。

 

R25

zero3-25.png

 敵の使い方(嵌め場所・落とし場所)を考えさせられた面でした。

 

R26

zero3-26.png

2万点の場合だと、右下のシールドがキツイので狙いませんでした。

最後は狙った訳じゃないけどバグでフィニッシュ。(穴掘りボタンを押せば動き出します。)この事象をかつては「LRマジック」と呼んでいました。

本当はMBを左へ戻して敵を並べるんですけどね。

 

R27

zero3-27.png

なんか、無理やりクリアした感じです。最後も3匹を渡って帰ると思ったら、素直にハシゴが上に出ました。

 zero3-27-2.png

右下の時間差がどうにも間に合わず、敵を使ってノーボーナスとなりました。

上手くやれば2万点取れるかな?

 

続きはまた今度。

そう言えば、後半面のリプレイトピがまだでしたね。

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コメント

デパちゃん
  • Mail
  • 2015/06/05 09:22

R27 右下の時間差はそれほどシビアではないですよ(手順が違うのかも?)
脱出ハシゴはLR4のR27を真似ました。

Mura@管理人
  • 2015/06/05 23:02

>R27
手順が違うと言うより、分かってないだけですよ。

>脱出ハシゴ
ああ、そう言われてみれば確かに!

この面もアイデアが優れてますね。

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