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LR ZERO-III その13/R11&次のテーマ

R11で2万点が取れました。

zero3-11-2b.png

左下の敵が持っている宝は、たまに置いてくれる事もありますが、安定・確実な方法としてはまだ思案中です。

 

ここで、ZERO-IIIのボーナスについておさらいすると、

  • 1万点:R26 R29
  • 2万点:その他の面

と、なりました。管理人のボーナス追求は以上とします。

そして、次のテーマへ。

 

 

光る宝&隠れキャラ&ボーナス&ブルータイム

いつものごとく、このテーマで少しずつ進めております。
(良いネーミングはないですかね?)

ざっと通して確認した所、光る宝が難しかった面を上げます。

R01

いきなりの1面!

最初は宝を取られないパターンを見つけましたが、このテーマで見直したら

かなり苦戦(まだ出来ていません)!さじを投げたい位です。

 

R20

zero3-20-g.png

最初に右側へ行くとボーナスが取れない上、グダグダな展開になるのです。

元の2万点パターンを全て崩して見直す必要があります。

 

R30

zero3-30-g.png

中央の宝。

横入りは難しいので、先に下準備をしてから敵を解放し、どこかへ閉じ込めた後に回り込む手順でなんとか取りました。しかし時間が掛かりすぎてしまうのです。

それと、そこのすぐ右下へ隠れキャラが潜んでいた暁には、クリアすら危ういかも。

 

R11

2万点取れたてという事で、まだこれからです。

 

隠れキャラは場所次第でイエロータイムになるので、タイムの点は妥協して楽しむ事にしようかと。

 

では、何か進展があり次第、更新します。

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コメント

ミヌワノ
  • 2015/06/22 21:56

R20で最初に敵を左上に上げてしまうともう2万点は取れそうにないです。
ボーナス全取り(コンプ)への道は遠いですね。

Mura@管理人
  • 2015/06/23 20:27

>R20
一番上が光った時だけ2万点は可能でした。
ただ、開幕から超最速で取らないと、上の敵が左に向かってしまうので、通しプレイには厳しいかなと。

>ボーナス全取り(コンプ)
いいですね。「ボーナスコンプ」を使わせてもらいます!

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