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LR ZERO-III その14 通しプレイ

・・・をしてみました。出来る限りのボーナスコンプで。

r01-15_try.png

結果はここでGAME OVER。スコアはなかなか良い結果でした。

終始行き当たりばったりな展開でしたが、R11が一番不安定で、特に右下2段目の宝。

上から落とした敵を半埋めする際、埋まる時と通り過ぎる場合があるのです。

同じタイミングのつもりでも、かなり微妙な差が生じているようです。

そこさえ安定すれば、コンプも出来なくはないんですけどね。

(そろそろ、竜ちゃんさんのリプレイを拝見しようかなと。)

 

それと、R01の光る宝だけは結局諦めることに!

手段を考えていないのもありますが、スタートから欲張るとかなりのエネルギー消費で、後に影響しそうなのです・・・。

 

また暇みて遊びます。先は長いですね。

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コメント

デパちゃん
  • 2015/06/27 12:13

自分が作成した面は確かにコンプしにくく作っている面が多いかもしれません。特にピカ金を狙うと2万点が取れなかったりと意地悪になっています。
逆にボーナスを狙わない人にはピカ金は取れますよ!みたいな(そんな人はほとんどいないかもしれませんが?)ことを考えて配置をしています。

Mura@管理人
  • 2015/06/28 12:48

確かにそうですよね~。
ピカ金などはPC版との差別化と言うか、AC版のオリジナル要素なので、誰でもどれかを取得出来るように配置されたと考えられます。

個人的ですが、昔から(点数稼ぎをしていた頃)制作側の意図に反する遊び方をしてきたので、その点のハードルを下げて欲しいなどとは全く思いません。

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