LR NeoClassic 2 R16 - R18
- 2015/09/07 22:00
- カテゴリー:LR Neo Classic2, 投稿自作面
後半戦スタート。
R16 - R18のプレイ結果です。
R16

最初に上から来る敵を、右半分に再生させる為の検証に手間が掛かりました。
他にも方法はありますが、とりあえず先に進みます。
R17

殺してはいけない面。まんまと引っかかりました!
と言うことは必然的に10,000点がもらえるのです。でも右上2マス以内の復活だったら、クリア可能っぽいので2万点も狙える?
R18

敵を上手く利用しまくる面。何気に要注意ポイントがあると思います。
続きはまた今度。
R16で2万点の早いパターンを作るとしたら、上へ連れて上がるより何度も復活調整をするのが早そうです。
これはもう竜ちゃんのリプレイ待ちですね。