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LR NeoClassic 2 R16 - R18

後半戦スタート。

R16 - R18のプレイ結果です。

 

R16

neo2-16.png

最初に上から来る敵を、右半分に再生させる為の検証に手間が掛かりました。
他にも方法はありますが、とりあえず先に進みます。

 

R17

neo2-17.png

殺してはいけない面。まんまと引っかかりました!
と言うことは必然的に10,000点がもらえるのです。でも右上2マス以内の復活だったら、クリア可能っぽいので2万点も狙える?

 

R18

neo2-18.png

敵を上手く利用しまくる面。何気に要注意ポイントがあると思います。

 

 

続きはまた今度。

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コメント

ミヌワノ
  • 2015/09/12 22:40

R16で2万点の早いパターンを作るとしたら、上へ連れて上がるより何度も復活調整をするのが早そうです。
これはもう竜ちゃんのリプレイ待ちですね。

Mura@管理人
  • 2015/09/13 20:47

そうですね。制作コンセプトでも書かれてますが、色々な攻略を試して見る価値があります。

そろそろリプレイ・トピを立てますか。

竜ちゃん
  • 2015/09/15 02:13

何か期待されてるw

R16はリプレイ撮り終わってますが
上の敵は、殺さずとも2番目の凹部に直接入れてみたりとか(凹部の右を開けないと入ってくれない)
http://i.imgur.com/Ck6Vqoz.png
どれが早いかいろいろ試した結果
スタート前に右穴ボタン押しっぱなしが一番早かったですw

これから最終確認をしてリプレイを順次投稿して行きます。

Mura@管理人
  • 2015/09/16 00:06

>竜ちゃんさん
リプ撮りお疲れ様です。
R16は二つとも全く同じ方法で考えてました!
ピカ金狙いで、下の凹部でも同様に入れてみたり。
これが大変ですけど、面白いですよね。

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