端っこで敵が止まるのはバグ?

これ。
レンガの端で埋めた敵の上で敵が止まる事象です。
今までは、そうなるものだと気にしてませんでしたが、
なぜ止まるんでしょうかね。
レンガに戻るまで落ちることができないので、ボーナス狙いの時はいつも意識します。

ハシゴが隣にあっても同じ。
しかし、

ちょっと分かりづらいですが、バーが隣にあると一度バーにつかまってから落下します。

ひょっとしたら、空間渡りやマジック堀りの理屈と関係があるのかも?
結局の所、解明できずですみません。

これ。
レンガの端で埋めた敵の上で敵が止まる事象です。
今までは、そうなるものだと気にしてませんでしたが、
なぜ止まるんでしょうかね。
レンガに戻るまで落ちることができないので、ボーナス狙いの時はいつも意識します。

ハシゴが隣にあっても同じ。
しかし、

ちょっと分かりづらいですが、バーが隣にあると一度バーにつかまってから落下します。

ひょっとしたら、空間渡りやマジック堀りの理屈と関係があるのかも?
結局の所、解明できずですみません。
拡大図が実に分かりやすい!
方向キーの斜め入力状態で落ちる感じですよね。
レンガだと角をすり抜け、嵌った敵だと障害物と認識。
しかし、嵌った敵の下からだとレンガ同様すり抜ける。
(頭乗り判定はあるが、足元にそれはない)
こんな感じでしょうか?
ちょっと調べてみました。
レンガの端で敵が止まっているわけですが、その位置からちょうど落ちる処理に入るんだと思います。
ところが敵がいるために落ちれなくて止まってしまうということになるんだと思います。
ハシゴの場合も同様で少し手前から下に降りる処理が始まるはずが、敵がいるために降りれない状態になっている想像できます。
(落ちる時、ハシゴを降りるときレンガの端に少し食い込むように落ちるようです。)
https://drive.google.com/file/d/0B_xav_js7yk2Qkw3OTFHaVZLUHc/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B_xav_js7yk2ZjBsdlB5NGpDcjQ/view?usp=sharing
ところが上に敵がいる場合は止まらずに登ってきます。
https://drive.google.com/file/d/0B_xav_js7yk2QmhYUElyX05tS0U/view?usp=sharing