落とし穴を挟んでの通過ボーナス

LR1に限っては、連続で埋めた3匹の間にハシゴを挟んでも、
通過できれば3000点ボーナスが貰えました。
LR2以降では、穴が3つ繋がっていないと貰えません。
以前の記事「2匹を通過しても3000点」では、
「3連続の掘った穴を通過できたか否かでボーナス判定になるのでは?」
と言ったものの、また分からない事を見つけてしまいました。
タイトル通り、埋めた敵の間が掘った穴ではなく、
落とし穴(要敵)の場合でも通過ボーナスが貰える場合があるのです。
Case 1
この地形で順に説明します。

(スタート画面)
中央に窪みがあり、最初に敵をはめておきます。こうしないと両端が掘れません。

両脇に埋めて3匹並べましたが、ボーナスは付きません。
これが通常の処理です。
ところが、

左右どちらかの2マス目を掘ってから渡ると、

なんと、通過ボーナスが貰えるのです。
空間渡りの原理と同じようですが、判定が謎です。
Case 2
実験ついでに、中央の敵を増やしてみました。

3匹シールド状態からのスタート。

今度は、なぜか通過しただけでボーナスが2倍貰えました。(1,000 × 2)
往復で4倍(1,000 × 4)です。

それでは、先ほど同様に穴を掘ってから渡るとどうなるのか?

行きは3倍(1,000 × 3)

帰りは2倍(1,000 × 2)の計5倍と、一つ多く貰えた結果となりました。
これがLR2やLR3のシステムだと15,000点になるのです。
どこかで使えないかな?
(※真ん中が2匹の場合はcase1と同じ結果でした)
Case 3

落とし穴の底をハシゴの頂上にしてみました。

今度は、穴を掘らなくとも通過ボーナスが付きました。
真ん中の敵がアクティヴ状態なので、埋まっている時と同じだと見なされているのか?
ここまで分かったことは、両端に敵を埋めることが最低条件
・・・だけです。
case2の場合でも、片方だけ埋めて渡ったらボーナスは一つも付きませんでした。
おもしろい条件ですね
前回の記事の2匹で1000点も驚きましたが。