エントリー

落とし穴を挟んでの通過ボーナス

lr1-3000.png

LR1に限っては、連続で埋めた3匹の間にハシゴを挟んでも、

通過できれば3000点ボーナスが貰えました。

LR2以降では、穴が3つ繋がっていないと貰えません。

 

以前の記事「2匹を通過しても3000点」では、

「3連続の掘った穴を通過できたか否かでボーナス判定になるのでは?」

と言ったものの、また分からない事を見つけてしまいました。

 

タイトル通り、埋めた敵の間が掘った穴ではなく、

落とし穴(要敵)の場合でも通過ボーナスが貰える場合があるのです。

 

Case 1

この地形で順に説明します。

passes-pitfall-bonus01.png

(スタート画面)
中央に窪みがあり、最初に敵をはめておきます。こうしないと両端が掘れません。

 

passes-pitfall-bonus02.png

両脇に埋めて3匹並べましたが、ボーナスは付きません。

これが通常の処理です。

 

ところが、

 

passes-pitfall-bonus03.png

左右どちらかの2マス目を掘ってから渡ると、

 

passes-pitfall-bonus04.png

なんと、通過ボーナスが貰えるのです。

空間渡りの原理と同じようですが、判定が謎です。

 

Case 2

実験ついでに、中央の敵を増やしてみました。

passes-pitfall-bonus05.png

3匹シールド状態からのスタート。

 

passes-pitfall-bonus06.png

今度は、なぜか通過しただけでボーナスが2倍貰えました。(1,000 × 2)

往復で4倍(1,000 × 4)です。

 

passes-pitfall-bonus07.png

それでは、先ほど同様に穴を掘ってから渡るとどうなるのか?

 

passes-pitfall-bonus08.png

行きは3倍(1,000 × 3)

 

passes-pitfall-bonus09.png

帰りは2倍(1,000 × 2)の計5倍と、一つ多く貰えた結果となりました。

これがLR2やLR3のシステムだと15,000点になるのです。

どこかで使えないかな?

 (※真ん中が2匹の場合はcase1と同じ結果でした)

 

Case 3

passes-pitfall-bonus10.png

落とし穴の底をハシゴの頂上にしてみました。

 

passes-pitfall-bonus11.png

今度は、穴を掘らなくとも通過ボーナスが付きました。

真ん中の敵がアクティヴ状態なので、埋まっている時と同じだと見なされているのか?

 

ここまで分かったことは、両端に敵を埋めることが最低条件

・・・だけです。

case2の場合でも、片方だけ埋めて渡ったらボーナスは一つも付きませんでした。

ページ移動

コメント

竜ちゃん
  • 2015/09/27 19:45

おもしろい条件ですね
前回の記事の2匹で1000点も驚きましたが。

DAN
  • 2015/09/27 23:22

プログラム上で、3匹の通過ボーナスの判別って実はかなりややこしそうですね。
どういう条件で判別しているんだろう。

Mura@管理人
  • 2015/09/28 21:54

意外とシンプルな条件だと思うんですが、謎すぎます。
解析するしかないのかも・・・。

コメント登録

  • コメントを入力してください。
登録フォーム
名前
メールアドレス
URL
コメント
閲覧制限



ユーティリティ

エントリー検索フォーム
キーワード

新着コメント

Re:ブログ更新終了のお知らせ
2021/05/18 from 承認待ち
Re:ブログ更新終了のお知らせ
2018/04/15 from 権限がありません
Re:Lode Runner 1
2017/05/29 from Mura@管理人
Re:Lode Runner 1
2017/05/27 from ミヌワノ
Re:Lode Runner 1
2017/05/25 from Mura@管理人

過去ログ(Archive)

Feed

PAGE TOP