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いつも閲覧いただき、ありがとうございます。
この度、現在のレンタルサーバーが値上がりとの知らせを受け、 残念ではありますが当サイトを閉鎖する事にいたしました。 また、ここのhttpで始まるURLもセキュリティ面で安全ではないため、 遅かれ早かれの決断でもあります。 長年に渡り、皆さまからの有益な情報や驚きのプレイなど、とても楽しませていただきました。 本当に感謝しかございません。 時には管理が至らぬために、色々不行き届きがあった点についても、今更ながらお詫び申し上げます。 閉鎖日は、サーバー契約が切れる8月末の予定です。 2021/05/10(Mon) 21:14:54 [ No.1481 ]
残念ではありますけど、維持管理が難しくなったとするのならやむを得ないですね。
LRを媒介としてmuraさんたちと知り合ったことは、自分の中でもずっと残るであろう思い出です。 長い間お疲れさまでした。 2021/05/12(Wed) 21:48:34 [ No.1482 ]
今まで、自作面を投稿する場所を与えてもらい感謝しております。
本当に寂しくなりますが、長い間お疲れ様でした、ありがとうございました。 2021/05/14(Fri) 07:59:58 [ No.1483 ]
残念でたまりません。
このサイトで改めてロードランナーは面白いなと再認識させられました。 自分が知らなかった様々なテクニックやLRマジックを知ることが出来てとても満足でした。 8月末の閉鎖と言う事で、今残っている3DASHとZERO-FAINALをクリアし リプレイを投稿することに全力を注ぎます。 長い間お疲れ様でした、ありがとうございました。 REMさん、自分のリプレイをyoutubeに投稿して皆さんの更新意欲を掻き立てて下さる様お願いします。 2021/05/15(Sat) 12:43:12 [ No.1484 ]
サーバー料金とはいくらくらいするんでしょうか?できればサイトごと譲ってもらえないでしょうか。
どうしても消してしまいたいと言うならしょうがないですけど、どうせ捨てるものなら拾わせて欲しいです。 私などよりももっと熱心な人、ACLRを愛している人たちはたくさんおられます。 その方たちに新管理人をお願いできればそれがふさわしいとも思います。 とにかくこれだけのコンテンツが失われるのはあまりにも惜しいです。(他に代わりは無いほどの存在ですから。 ここを見ている人たちも全員がまだ続いて欲しいと願っているはずです。 何とかサイト保存だけでもできないか考えてみたいですね。 例えば料金がネックになるなら手間はかかりますけど無料ホームページに移転して、容量不足は複数レンタルしてからリンクさせて補うという方法もあります。 どうでしょうか。みなさんの意見もお待ちしてます。 2021/05/16(Sun) 21:05:13 [ No.1485 ]
>LRWさん、デパちゃんさん、竜ちゃんさん
今まで本当にありがとうございました! >ミヌワノさん サイトの譲渡は全然かまいません。私が思いつく点を挙げていきます。 1.丸ごと移管 契約終了後、新たにサーバー契約とアカウント作成をして頂き、 そこへサイトのファイルを丸ごと引っ越しする形です。 同じドメイン(URL)にすれば、ページ内のリンク先など変更は必要なく、皆さんは今まで通りに利用できると思います。(多分ですけど・・) それなりに手間が必要ですが、少しの経験や知識のある管理者さんなら、難しくはありません。 レンタルサーバー → https://lolipop.jp/ 2.無料サーバー こちらは相当面倒です。(と言うか非現実的かも) まず、機能制限が多いので全ての移行はできません。 出来ないページは、BBS・自作面リスト・リプレイなど、ダウンロードや書き込みをする所です。 容量は4Gほどあるので小分けは必須です。 しかし、ページ内のリンク先を別のサービスサイトへ変更するため、 全ページのリンク先のURLを書き替えないといけません。(ざっくり200ページ) 他にもありますが、作り直しレベルに近いのですよ。設計図だけで大仕事かと。 3.最終手段!? 全ページを画像化あるいは、PDFにして閲覧用資料とする。 他に良い方法があるかもですが、とりあえずご参考まで。 2021/05/18(Tue) 20:31:31 [ No.1486 ]
返信ありがとうございます。
ではまだ日はあるので少しずつ進めてみたいと思います。 2021/05/26(Wed) 21:32:44 [ No.1487 ] |
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10作目がなんとか9月中に完成しそうですが、まだ投稿可能ですか?
可能なら投稿したいのですが・・・ 2020/09/26(Sat) 09:10:39 [ No.1463 ]
はい、大丈夫です。
どうぞゆっくり練ってくださいませ。 2020/09/26(Sat) 11:07:28 [ No.1464 ]
メール頂いてたのに返信できず、すみません、
期待の10作目は、明日あたりに公開させて頂きます。 2020/12/26(Sat) 22:33:09 [ No.1470 ]
昨日と言いつつ本日になりましたが、ついにデパちゃんさんの最終自作面、「ZERO-Final」を公開させて頂きました。
Topics Boardも活用できますので、コミュニティーや投稿もそちらからどうぞ。 2020/12/28(Mon) 20:09:47 [ No.1471 ] |
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自作面のトピックスボードに書かれていたスパムコメントを削除しました。3年前なのに全然気が付きませんでした。(お知らせありがとうございました。)
2020/11/29(Sun) 19:31:51 [ No.1469 ] |
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LR4の場合、敵が5匹以上になると挙動の乱れが発生しますが、それに関する考察をしてみました。
まず、LRのシリーズは4作全てZ80というCPUで動いてますが、Z80は8ビットのCPUです。 このため、同時に処理できるキャラ数は0〜7なのではないかと推測できます。 16ビットのCPU管理が0〜15で行われていることから判断すると。 ちなみに、このキャラ数というのは、1Pコマンダー、2Pコマンダー、1P敵、2P敵、隠れキャラも含めた総数です。 またその他にも、レンガを掘る、レンガが埋まる、MBが動く挙動も含まれているかもしれません。 同時に座標を制御できるのが0〜7という関係上、隠れを含めた敵の総数が6以上になってしまうと、 キャラクターオーバーが発生して挙動が乱れるものと推測されます。 おそらく、1PGAMEにおいても、2Pコマンダーは設定できないだけで画面内に存在していると思われるため、 隠れを含めた敵の数が6以上になると、やっぱり挙動が乱れます。 なので、4をベースにして自作面を作る際には、隠れも含めた敵の数を5までにしないと挙動が乱れるものと思われます。 1〜3の場合は、2Pコマンダーと2P敵がいないため、隠れを含めた敵の数が6までなら挙動は乱れないと推測できます。 2020/09/28(Mon) 14:33:23 [ No.1465 ]
>16ビットのCPU管理が0〜15
この辺が私には理解できませんが、4の場合は止まってるだけならたくさん表示は出来ても 同時アクティブは全キャラの存在が影響して処理落ちする為、 敵は5匹までが無難ですよ・・・と言う事でしょうか? 2020/10/14(Wed) 19:40:40 [ No.1467 ]
あくまでも推測ではありますけど、仮に16ビットのCPUでロードランナーが動いているのなら、
敵の数が5匹以上でも(仮に10匹配置したとしても)、挙動の乱れは発生しなかったのではないかということです。 2020/10/19(Mon) 02:20:28 [ No.1468 ] |
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