これはアップしてなかったんですよね、確か。
やり直しの末にようやくできたのでアップします。
2万点+Time7260です。
敵の挙動や復活調整、頭渡りのシビアさと、あまりにも不安定要素が多すぎるので、
実機や通しプレイでやるつもりはないです。
(1KB)
2019/04/30(Tue) 03:55:59 [ No.1390 ]
>LRWさん
4つ全てエメラルド豆で正常再生確認しました。
>2-01
鬼気迫るものを感じて、恐れ入りました。
>2-09
左上は自分で取りに行かないと、7000以上残すのはほぼ無理でしょうね。
何気に、例のバグ技も。w
2019/05/03(Fri) 17:27:43 [ No.1391 ]
敵に左上の宝を取らせる方法は安全ですけど、ものすごく時間がかかりますからね。
穴を掘ってから埋まるまでの間、地形によってはものすごく待たされますので、
殺す回数を一回にするのはある意味必須です。
それ以外にも、仕込みの間に右上にいる敵の処理を同時進行で行ったりと、
できる限り効率よくなるような動きを考えました。
多分、2万点でこれ以上早くできるルートは見つからないんじゃないかと思います。
2019/05/04(Sat) 11:13:32 [ No.1392 ]
左上と左下の、より安定した(確実ではないが)光る宝を取ってブルータイムのリプレイです。
左上:
最大のポイントは、左上の敵が取ってしまう宝をすぐに置かせることができるかどうかです。
一瞬待って梯子を上ると、かなりの確率で初期位置の近辺から梯子の周辺のどこかに宝を置いてくれます。
このパターンでは右上の宝を必ず取られてしまうのですが、その敵が最後に来るように入れ替え、
近辺に宝を置いてくれればブルータイム確定となります。
左下:
こちらの場合は左上のそれと加えて、BGMがスタートした直後に動き出すようにすることです。
そうすると、左下の敵が通常よりも左寄りに宝を置いてくれるので、素早く動けば宝を取られずにすみます。
さらに、左上の敵が宝を置いてくれていれば、誰も宝を持っていない状態になるので、
道なりに宝を回収すればブルータイム確定となります。
結論としては、一番安定しづらいのが左上ということになります。
宝を二つ持たれてしまうのと、それを置いてくれるかどうかの安定がしづらいからです。
左下の場合は、左下から来る敵が宝を置くのは確定なので、左上の敵が取った宝を置いてくれさえすれば確定です。
左中央の宝に関しては、前回添付したリプレイの通りにやれば完全確定となります。
(1KB)
2020/08/22(Sat) 17:32:30 [ No.1455 ]
更新しました。
最初のは更新したつもりでいましたが、まだ載せておりませんでした。
申し訳ありません。
2020/08/22(Sat) 21:30:08 [ No.1459 ]