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1P GAMEリプレイ置き場(16面〜30面) LRW 2011/07/06(Wed)10:12:07 修正 削除 222.145.168.166
こちらは1P GAMEの16面から30面のリプレイ置き場です。

26面光る宝 LRW 2013/05/24(Fri)00:57:57 修正 削除 118.8.136.210
30.zip
26面のリプレイがないので、光る宝別に3パターン収録。
まあ、大筋はほぼ同じですが。

26面 LRW 2012/07/10(Tue)19:29:47 修正 削除 123.224.163.129
27.png 26面はこのあたりが限界かな…?

[Res]1P GAMEリプレイ置き場(16面〜30面) LRW 2012/01/08(Sun)11:13:59 修正 削除 118.6.194.87
こちらも拝見しました。
16面:その仮想を見て、わずかに設計ミスがあったと痛感しました。
左下は、仮想を使わずに一気取りするのが作意解です。
17面:まあここは…左上さえ間違えなければ簡単なので…。
18面:これまた完敗です。
19面:ここはもう少し手前でもよかったかも、ですね。
20面:そのミスはともかくとして、左下は敵を入れなくても間に合うんですね。
21面:ここの2万点は、作者としては完全に想定外でした。
22面:普通といいつつも、右下で仮想使ってますね。
16面と同様、ここの右下も仮想を使わないのが作意解です。
23面:初見殺しの隠しブロックがこの面の肝なので、それさえわかれば簡単だと思います。
24面:実際にやってみると、左下が想像以上にシビアだというのは、自分も思いました。
しかし、ムービングブロックを押してはしごに戻れるとは…。
25面:そこが、コンセプトにも書いた、マジック掘りを使う場面です。
27面:右の時間差の手順が自分とは違いますね。
最後は半殺しをしなくてもOKです。
28面:はい、ここの中央はわざとギリギリにしました。
5列までなら逆さ掘りで間に合うのは確認取れてたので。


16面〜28面 DAN 2011/12/11(Sun)21:57:54 修正 削除 116.64.42.135
24.zip
2万点ブルータイム
MAME32plus0.68

16面:あまり効率よくないです。
17面:普通にクリア。
18面:微妙にきわどい操作あり。
19面:普通にクリア。
20面:無駄な動きあり。
21面:誘導が難しい。
22面:普通にクリア。
23面:普通にクリア。
24面:左側部分が難しい。
25面:右部分でスライド掘り。
27面:ラストの取り方はこれでいいのかな。
28面:中央部分がギリギリ。

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