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ご感想・駄目出しROOM syphon 2009/08/28(Fri)09:58:04 修正 削除 60.38.2.241
lode runner-alternative・・いかがでしたでしょうか?
今作のテーマは「異色」でした。故にオルタナティブと言う訳でしたが、
どちらかといえば詰めラン的過ぎたかと反省しています。クリアすれば20000点というのがあったり、時間なさすぎたり・・
バランスは整えたつもりでしたが、lr4より簡単だったのではないか?とも思います。
プレイされた方のご意見を頂きたくおもいます。
どうかよろしくお願いします。

[Res]ご感想・駄目出しROOM syphon 2009/09/05(Sat)10:14:53 修正 削除 60.38.2.241
LRWさん

2ダッシュをプレイしながら色々模索しています。
確かにシリーズの楽しさは「2」に詰まっていた気がします。
またそういうユーザーが多いのでは?とも改めておもいました。
詰めはあくまで詰めなんですよね。

この要素を大切に次回挑みます。
またお願いします!

[Res]ご感想・駄目出しROOM syphon 2009/09/05(Sat)10:05:18 修正 削除 60.38.2.241
ミヌワノさん

ご感想ありがとうございます!
やる気が伝わって頂けただけでも大変嬉しゅうございますwやる気ならまだまだありますwww

次回はボーナスのバランスを追求したものを考えております。半ブロは相変わらずつかいまくると思いますが、もっとオーソドックスに行きたいかと。
必ず楽しい面にしてみせます。今後も宜しくです!


[Res]ご感想・駄目出しROOM LRW 2009/09/05(Sat)07:07:30 修正 削除 122.18.168.135
なので、自分の面は、ある程度経験を積んだ人なら、
頭の中で解くのははっきりいって簡単です。
けど、逆に、そういった人にやってみてほしいというのが
本音なんですけどね。
ムラさんのブログのほうにも書きましたが、
「アーケード版で出したとして、ゲーセンで遊んでもらえるか」
実は、自分が一番心がけているのがこれだったりします。
まあ、参考までに。

[Res]ご感想・駄目出しROOM LRW 2009/09/05(Sat)06:58:29 修正 削除 122.18.168.135
(続き)
「ああ、この面、何回やっても面白いなあ」
個人的には、この感想を抱かせたのが、オリジナルの
2だったりします。
なので、自分もそう思ってもらえるような面を
作れるようになりたいと思ってるんですが、
実際どうなのかはわかりません。
あと、サイフォンさんとはおそらく別の意味で、
自分は面の見た目にこだわるところがあります。
それは「わかりやすさ」です。

[Res]ご感想・駄目出しROOM LRW 2009/09/05(Sat)06:47:27 修正 削除 122.18.168.135
おそらく、自分と他の作成者の方々とは、面作成の基準や価値観が異なるのかもしれないですが、一つの参考意見として挙げるなら…。

自分の場合は、作成者であると同時に、
プレイヤーの立場にも置き換えて面を構成します。
プレイヤーとしての価値観で考えると、
「一度クリアしちゃえばもういいや」
みたいな面は、自分にとっては物足りないです。
違ったクリアルートを模索するという意味で、
本家のアイレムも光る宝などの要素を入れたんだと
思いますし。

[Res]ご感想・駄目出しROOM ミヌワノ 2009/09/04(Fri)23:28:54 修正 削除 112.68.8.167
(続き)
半ブロックを多用したデザインも、一度クリアした面をもう一度やってみると特に気にならないですね。
見た目がきれいでなくなるせいで第一印象で損してるかもしれません。

あと希望を言うと、ボーナス重視タイプの面作りもやってみて欲しいです。そこがACLRの一番の醍醐味だと思うので。

[Res]ご感想・駄目出しROOM ミヌワノ 2009/09/04(Fri)23:27:17 修正 削除 112.68.8.167
まだ全クリには遠い状況ですが(できそうな面から選んでやってます)全体をザッと見た感じでは、これはとことんいじり倒して作ったなぁという印象です。
制作にもかなりの労力を費やしてますね。

とにかく作者さんのヤル気はヒシヒシと感じました。
何よりもヤル気が大事!ヤル気が一番ですからね。
その結果、詰めランっぽくなっていてもまあいいですよ。
(続きます)

[Res]ご感想・駄目出しROOM syphon 2009/09/01(Tue)14:57:03 修正 削除 60.38.2.241
>ムラさん

使いたかったんです・・・半ブロックwwどうしても!
そうなんですデータ結構食うんです。2pペアマップを空白にしないと埋まらなかったんですww

いや、24*15が狭いんじゃないです。

私が狭いのがすきなんです・・・・多分ww


[Res]ご感想・駄目出しROOM syphon 2009/09/01(Tue)14:54:29 修正 削除 60.38.2.241
ふむふむ・・・

>tokumi様
はい!もう夢中になって作っていましたww
確かにプレイする相手のことを考えて作っていなかったかもですね。
あと練りこみ不足・・うーんでも確かに無駄がいっぱいあります。
aclrって部分、タイマー要素についても今後の課題にします。
意図が伝わらないwww
勉強します!!!!
ブログは建設中なんでしてw
発表早すぎたかな・・
これもみんなが見て楽しいものにしていきたいとおもいます。
ダメダシ有難うございました!
参考に使います。


[Res]ご感想・駄目出しROOM TOKUMI 2009/08/31(Mon)21:40:19 修正 削除 113.61.114.243
また、自由度が高く色々なアプローチを楽しんでもらうコンセプトなら良いのですが、自由度を高く作っている訳ではないのに、取れる宝が多いのが気になります。
「色々な解法があるなぁ」という印象ではなく、
「練りこみが足りないなぁ」という印象が先に立ちます。

「作るのに夢中で、それを楽しむPLAYERの顔が見えてないように感じる」
というのが私の意見です。

ブログの方も同様のイメージがありました。
書いてある字も見づらいし、何も伝わってこないので、あちらには書き込む気が起きません。

ただ3面など、非常に良く出来た面も多かったので、
次回作に期待という感じです(^^)

[Res]ご感想・駄目出しROOM TOKUMI 2009/08/31(Mon)21:39:39 修正 削除 113.61.114.243
自分が過去に作った面は棚に上げます。
また、結構厳しい意見を出しますが、ダメ出しをもらうのが目的との事で、それを踏まえた上での意見。

全体的な感想としては、「PC版なら良作だが、ACLRのEDITとしては厳しい」です。
どちらかというと、ファミコンやパソコン版のEDITに向いてる面という印象です。
TIMEがあるという事がACLRの最大の特徴だと思うので、目一杯やって時間ぎりぎりというのは、ACLRっぽくないと思います。
半ブロック中心の構成ですが、それによる詰め込みすぎが原因でしょう。


[Res]異色 Mura@管理人 2009/08/31(Mon)14:22:32 修正 削除 221.252.35.69
一番気になったのが、1/2の高さのレンガやハシゴを多用したマップです。
ブログにも書きましたが、無駄に多いとマップデータの圧迫につながり不具合が出る事も考えられるので、不必要な部分は1段にすることをお勧めます。

多分、24×15マスは、サイフォンさんにとっては狭すぎるマップなのかも知れませんね〜。

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