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クエスト遂行の成果 2014/09/13(Sat)23:42:08 修正 削除
リプレイ等はこちらへどうぞ。


[Res]R11 Mura@管理人 2015/04/12(Sun)19:05:39 修正 削除
穴を掘っての解放でも1Pの敵から落ちますが、入り方によっては重なって落ちる場合もあります。
入る前の敵同士の間隔が関係しているのか、相手の敵の存在を認識してないのに譲り合って落ちるって言う点が、よくわかりませんよね。

R11 REMTARO 2015/04/08(Wed)03:33:07 修正 削除
39.zip
mame32 0.62

2万点:残り6800

MBを足場にして1P敵と2P敵の両方をシールドした後、チョイ押ししたときにどちらが先に落ちるか?
・・・を検証したところ、どうやら1P側が先に落ちるらしい?ようなので、テストと更新を兼ねてみました。

[Res]クエスト遂行の成果 REMTARO 2014/11/29(Sat)03:13:01 修正 削除
リプレイ拝見いたしました。

>>DANさん、Muraさん
ZERO2の最中にお手間を取らせてしまい、申し訳ないです。本当に有難うございました。

>>09面:
最初に宝を3個取るのは想定内でしたが、一番下の宝に関してはお二人とも素晴らしすぎます。
かすめ取りでも驚いたのにまさかの一番最後とは・・・。
>>09面の追い越し:
上の1段低いところで頭乗りから敵に先行する形でバーにつかまり、自動補正落下を利用・・・と思われます。
いいネタの提供有難うございます。w
>>11面:
やはり邪魔な2P敵をどうにかしようと考えるのが普通なんでしょうね。思慮が足りないなぁ、自分。
>>12面:
左で宝消しというのを実際に見ると、この方が理に適ったやり方だと納得です。
>>13面:
開発中、あの宝をずらしで取れることに全く気づかなかった為に、作意解が平凡パターンに思えたんでしょうね。
例えそれをやったとしても、遥かに上回る回収ルートに脱帽です。
>>15面:
そう、わざわざ閉じ込めなくても普通に誘導すれば時間短縮?になることをマスターアップ後すぐに気づいたのはいいとして、作り直すのが面倒という体たらく。
なので、この面のリプ撮りをしてくれただけで感謝です。

どれだけ多くテストしたとしても、やはり何処かしら見落としが出てくるから、改めて自作面の怖さを思い知る結果に・・・。
本当にお疲れ様でした。

R09とR11 DAN 2014/11/29(Sat)00:18:28 修正 削除
34.zip
R09 最初のかすめ取りと頭渡りと中央下の浮いた宝が難しくて中々リプ取れなかったけどなんとか。
R11 とりあえず私のパターン


>R10 なるほど、ぴったり合わさる直前に開放するんですね。
>R13 ムラさんのパターン、本当にシビア。それにしても作意が全く作意と思えないパターン。
>R14 なるほど、ここはかなりすっきりした方法ですね。

R11とR12とR15 Mura@管理人 2014/11/28(Fri)23:24:24 修正 削除
33.zip
R11: 上で3匹を無理やり閉じ込めました。
R12: 隠れキャラ狙いのパターン。しかし不安定な挙動のため、序盤は臨機応変な対応が必要です。
R15: ついでに撮りました。相変わらず、クリアするまでかなりのクレジットが溶け、そしてレッドタイムです。(笑


>09面
最後は2Pの敵をそのまま追っかけ・追い越してのゴールも面白かったですよ。
>13面
手順が想像と違ってましたね。

R09とR13 Mura@管理人 2014/11/27(Thu)22:38:19 修正 削除
31.zip
R09は最初(ブログ記事)と少々パターンが違いますけど、まあ、こんな感じです。
R13は1ミスしてます。

mame32 068

作者の作意リプレイ REMTARO 2014/11/26(Wed)17:39:55 修正 削除
28.zip
mame32 0.62
全15面分:3面のみ1万点ブルー、他はすべて2万点ブルー

01面:早々に宝を手放してくれたラッキーパターンです。1面でこれかよ!という方もいると思いますが、15面しか無いのでまだマイルドな方かと。面タイトルがアレですので。
02面:隠れキャラは3つ同じ座標に設定すると1ヶ所で100%出現するようになりますが、今後の自作面の参考にはしないで下さい。Q'sは掟破りなので。
03面:「敵の間の空間1マス渡り」という特殊技を作意にしてますが、理屈が分かればさほど問題にならないと思いますが・・・。
04面:バグ回避はいいとして、隠れキャラの方が問題・・・でしょうね。出さずに済んだラッキーパターンです。
05面:レンガ素通しバグを作意にした時点でアウトですね。例の宝を右から取る方法は開発中試したけど全く分からず、3マス調整で取れるのは本当に盲点でした。
06面:半殺し復活調整パターン。2万点狙いは誘導で右上にシールドする方法も・・・どちらにしても厳しいですが。左上は2回に分けてます。
07面:最上段の半ブロックはしごさえ気をつければクリア不能に陥ることは無いです。何かを2回取るパターンを目指しましたが、そう上手く行きませんね。
08面:2PコマンダーはRとOの間の空中に配置してますが、バルボルの変な挙動はその所為かもしれません。それを作意に組み込む私が変態なんです。
09面:空間1マス渡りが気に入りすぎて怪しいパターンになってます。2P敵左の宝を最後に取るのが作意ですが、そうでないのもあるようで是非拝見したいです。
10面:ラストのずらしは、危険で強引で分かりにくくてやり直しの効かない方法の例です。ちなみに12面のテストプレイ中にDANさんと同じやり方を発見してます。
11面:1P敵を上のトラップに閉じ込めるのは私だけ?一応作意なんですが・・・。
12面:2P敵を見失わなければ・・・と思いたいけど、1P敵が安定しないのでパターン化は難しいかも。
13面:4度目の空間1マス渡り・・・しつこくて申し訳ないです。これが作意パターンです。
14面:06面と14面が特殊技不要面・・・のつもりで作成してます。sakui:そこに脱出はしごが出る訳が理解できるかと思います。kp:隠れキャラ限定の少し速いパターンです。
15面:作意と言えば作意です。と言うか、復活調整に賭けるしかない?

[Res]クエスト遂行の成果 REMTARO 2014/10/19(Sun)00:12:43 修正 削除
>>DANさん
序盤で上のトラップに1P敵を閉じ込めるのは私だけなのかなぁ。

>>Muraさん
右のそれは私も泣かされましたが左は先に取っておくのがよろしいのでは・・・。

R15でクリア不能 Mura@管理人 2014/10/18(Sat)09:35:25 修正 削除
26.png 押し込んだ時に宝を置かれた状態です。右側は見えにくいけど誰かがハシゴの脇に置いてしまいました。
ありがちな事象なんですが、ここでやられるとキツイですね。
今後の自作面の参考にでも。

11面 DAN 2014/10/05(Sun)21:34:59 修正 削除
25.zip
mame32plus0.68
2万点ブルー

最初にくぼみの宝を取れないとロス

>REMさん
14面は隠れがいたら駄目なので実用的ではないです。
1つ右でも可能ですがシビアです。

[Res]クエスト遂行の成果 REMTARO 2014/10/05(Sun)16:22:43 修正 削除
リプレイ拝見いたしました。

>>DANさん

05面:これを見て本当にこの面の自由度が高いなぁと思わされました。
06面:左上の4つを一度に取るやり方、やっぱりあったんですね。テスト時全く分からず2回に分けてやってました。
08面:2Pコマンダーの配置場所が関係してると思われますが、バルボルの挙動は自分でも未だに謎です。ごめんなさい。
13面:別解の域を超えてます。MBで足止めしつつ埋め殺すのも、ラストでギリギリのかわしも素敵すぎます。
14面:左の宝を敵に取らせる発想は無かったです。と言うか、最初の半殺しはアイツが居ないことに賭けてるんでしょうか?

[Res]クエスト遂行の成果 DAN 2014/10/05(Sun)02:07:34 修正 削除
23.zip
mame32plus0.68
2万点ブルー

リプ撮れてる分
6面 いまいち効率よくいかず
8面 バルボルの挙動が謎
13面 別解かな
14面 別解っぽいかも

5面 DAN 2014/09/30(Tue)21:27:06 修正 削除
22.zip
mame32plus0.68
2万点ブルー

ラストの脱出時が難しい。

[Res]10面 Mura@管理人 2014/09/23(Tue)23:32:21 修正 削除
これは分からなかった! 完全に上下に重ならなければ、穴に進まないと思っていたので、ずらしの意味がよく理解できました。

[Res]10面 REMTARO 2014/09/23(Tue)22:04:12 修正 削除
>>ずらし
私の作意を汲み取っていただいてありがとうございます。
ほんの少しだけラミュタを先行させることで全て解決します。
自分のやり方はかなり強引なのでDANさんのやり方がベターかと思います。

10面 DAN 2014/09/23(Tue)19:17:15 修正 削除
18.zip
問題の10面。
リプレイA
レミュータをずらしてラミュタを先に落とす事ができます。
これが作意解ならすっきりするかも。

リプレイB
ラミュタが入った時のクリア例。


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