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16〜30面用リプレイファイル置き場 CHAGARA 2009/11/13(Fri)01:37:13 修正 削除 125.207.225.53
後半面用のリプレイファイル置き場です。

[Res]28面動画 CHAGARA 2009/12/27(Sun)23:04:54 修正 削除 125.207.225.53
速いとかいう以前に、曲芸的とでもいうか、
もう単純に、スゲエ…ですね。

TOKUMIさんのReplayには、何度も驚かされてしまって。
作者としても、いいもの見させていただきました。

28面 TOKUMI 2009/12/27(Sun)01:11:45 修正 削除 114.48.137.230
28面http://www.youtube.com/watch?v=BL_GQv_bAtM

自分も後半面を中心にKeyになる面を撮っていたので、
これが手持ちの最後のReplayです。

[Res] R28・29・30面 CHAGARA 2009/12/26(Sat)23:22:45 修正 削除 125.207.225.53
>28面

右側でもマジック押しというのは、盲点でした。
右下は、そういう形しかなさそうなので、
自分は10000点で妥協しちゃいます。

>29面

ラスト、2本ハシゴを活用していただけて、
よかったです。

>30面

ミヌワノさんのもでしたが、右下はともかくとして、
左下のやり方は思いつきませんでしたね。

全ステージの投稿、ありがとうございました!

R28・29・30面 Mura@管理人 2009/12/26(Sat)00:20:04 修正 削除 221.252.35.69
92.zip
UPするのを忘れてました!先の達人らがいいプレイをしているので、今更・・・なんですが。

28面:右下は埋めた方が安定すると思います。
29面:ポイントはミヌさんと同じですが効率はよくありません。
30面:私も右下を深く考えずに取りました。無駄が多いかも知れませんが。

一応、これで全ステージの投稿完了です。

MAME32 062

[Res]30面 CHAGARA 2009/12/20(Sun)19:05:04 修正 削除 125.207.225.53
>ミヌワノさん

おぉ、ぜんぜん違う(笑)。MBは過程における遺産的なものも
あって、ほぼ無意味なのも混じっていますが、脱出ハシゴ(右下の取り方)に
ついては、そもそも考えていませんでした(^^;

>TOKUMIさん

おぉ、初動は同じだ(笑)。その後がまったく違うのは、言うまでもないですが。
しかし、11000以上も残してクリアできちゃうものなんですね。

30面 TOKUMI 2009/12/20(Sun)11:46:40 修正 削除 113.61.114.243
30面http://www.youtube.com/watch?v=ojHGo1N1pAs

R.30 ミヌワノ 2009/12/19(Sat)22:17:04 修正 削除 119.228.50.176
84.zip
使ってないMB、敵、脱出ハシゴがあるので多分かなりの別解です。
右下は面倒臭そうなので敵を使って横着しました(w
自力で取れるかどうかはまだ試してません。

[Res]R.29 更新 CHAGARA 2009/12/18(Fri)00:46:39 修正 削除 125.207.225.53
なるほど。自分のとは違うのですけど、右側を敵4体
というのは、挙動が安定するようで、これなら
面として成立するかなと思い、作っていました。

好作品と言っていただけるのは、作者としては
とてもありがたいことです。
難易度は人によっても変わるので、どうなのでしょう。

R.29 更新 ミヌワノ 2009/12/16(Wed)23:12:59 修正 削除 112.68.9.61
82.zip
右側を敵4体でやるのが理想的ですね。
こうして見ると、この面はアクションとパズルのバランスがとても良い好作品だと思います。
作者さんの本解とは少しちがうようですけど、難易度はこのくらいでも丁度いいのでは。

[Res]動画25、26面+29面 CHAGARA 2009/12/14(Mon)22:21:49 修正 削除 125.207.225.53
>25面

速いなあ。20000点の時点で、すごいワケ
なのですけど。

>26面

MB押しとシールドをいっぺんにですか!
毎度、驚かされてしまいます。

>29面

そうか、最下段のMBをずらせば、光る金塊は
簡単なんだ。どうも作者は、自分で掘った落とし穴に
ハマっているようです(^^;

頭乗りでのMB押しは、いくつかパターンがありそうと
思っていましたが、ここもTOKUMIさんに驚かされました。
技術もですが、着想がスゴいなあ。

29面 TOKUMI 2009/12/13(Sun)02:15:45 修正 削除 113.61.114.243
29面http://www.youtube.com/watch?v=kEayx8SjTD4

R.29 ミヌワノ 2009/12/13(Sun)00:50:59 修正 削除 119.228.9.254
78.zip
こんなやり方でいいのかどうか分りませんが。

>ひどいウッカリ
これはこれでけっこう面白いですよ(w

26面 TOKUMI 2009/12/13(Sun)00:07:09 修正 削除 113.61.114.243
26面http://www.youtube.com/watch?v=fxHZtgF_1VU

25面 TOKUMI 2009/12/13(Sun)00:05:38 修正 削除 113.61.114.243
25面http://www.youtube.com/watch?v=cZ7lJr6djTM

[Res]25〜27面 CHAGARA 2009/12/12(Sat)23:04:26 修正 削除 125.207.225.53
>25面

そうかあ。自分はまわりくどいことを
やっちゃってましたね。

>26面

そういう合わせ方もあるんですね。
左下での、ライゾウのシールドとか参考になります。

>27面

先般は、グチっぽい書き込みをして失礼しました。
自分にあきれてしまって、思わず。

みなさんMBの使い方とか、敵の誘導とか、
想定以上で、唸らされました。

R25・26・27*2 Mura@管理人 2009/12/12(Sat)19:01:30 修正 削除 221.252.35.69
72.zip
25面:2万点は不安定なので1万点で。
26面:2万点。
27面:当初、右下のシールドが見えてなかったパターンと2つ収録。
(MAME32 062)

[Res]27面について CHAGARA 2009/12/12(Sat)02:13:23 修正 削除 125.207.225.53
正直、この面は作意のなかに、ひどいウッカリが
ありました。具体的にいうと、ラスト右下は
あれでは、脱出できないはずでして(シールドが見えてない)。
やられてみると、なんで気付けないのかと思いますが。

その他でも、想定外の部分はありましたが、
面の根幹にかかわるところでのミスで、
情けない話です。





27面 TOKUMI 2009/12/11(Fri)22:22:18 修正 削除 113.61.114.243
27面http://www.youtube.com/watch?v=_WEJLeEyKbo

R.27 ミヌワノ 2009/12/11(Fri)21:51:52 修正 削除 119.228.49.83
69.zip
右上の光る宝から取ってます。
脱出ハシゴの位置から考えて、別パターンもありそうです。

[Res]22〜24面 CHAGARA 2009/12/09(Wed)22:21:12 修正 削除 125.207.225.53
>22面

スマートですねえ。こういう方法もあるのか。
この面は、ある程度運に左右されてしまいます。

>23面

三者三様のパターンを単純に楽しませてもらいました。
左下のMBは、いろいろ使い道あるんですね。

>24面

こちらも23面同様、面白かったです。
ちなみに、左下を1個ずつマジメに取る順は、
いわばミスリードなので(ヒドい)、OKです。

それにしても、TOKUMIさん速すぎ(笑)。
ラスト右上での処理とかスゴイですね。

R22・23・24面 Mura@管理人 2009/12/09(Wed)00:46:51 修正 削除 221.252.35.69
66.zip
22面:クリアのみ。隠れキャラが取れたのは運。
23面:ミヌさんと同じ金塊狙いだけど、私のは実に面倒くさい方法でした。(汗
24面:どこが光っても、だいたい同じくらいのタイム。
(MAME32 062)

>TOKIMIさん:20面正攻法
そうか!単純な理屈だったんですね。盲点というか。でも成功率が〜・・・。

他のリプレイも方法が様々で面白かったです!

24面 TOKUMI 2009/12/08(Tue)23:52:15 修正 削除 113.61.114.243
24面http://www.youtube.com/watch?v=t6bKSHfWI2A

23面 TOKUMI 2009/12/08(Tue)23:44:34 修正 削除 113.61.114.243
23面http://www.youtube.com/watch?v=d9AYjiE2ShQ

R.23、24 2万点 ミヌワノ 2009/12/08(Tue)22:31:20 修正 削除 112.68.27.225
63.zip
R23
浮いている光る宝から取ってみました。
左下の処理はイマイチです。

R24
左下のMBはあんまり使ってません。

[Res]19、20面動画 CHAGARA 2009/12/07(Mon)21:22:16 修正 削除 125.207.225.53
>19面

右側のムービングBは使わなくても、
とは思っていましたが、一気にとはビックリ。

>20面

復活調整などは言うに及ばずですが、左側での隙のない
動きなどもさすが。正攻法のは、あそこで確実に落してくれる
ということですよね?すごすぎる。

19面 TOKUMI 2009/12/07(Mon)08:47:58 修正 削除 113.61.114.243
19面http://www.youtube.com/watch?v=Yo1cgB5pXy0

20面 TOKUMI 2009/12/06(Sun)23:16:32 修正 削除 114.48.217.140
正攻法2万点
http://www.youtube.com/watch?v=FETlEn4zssQ

通過バグ使用2万点
http://www.youtube.com/watch?v=7FIV0jEsB-s

[Res]19、21面 CHAGARA 2009/12/05(Sat)22:26:33 修正 削除 125.207.225.53
>19面

パターンもさることながら、隠れを使うのも
ここは有効ですね。なるほど。

>21面

中央の攻略法を、みなさんにご教授いただきました。
思いつかなかったなあ。しかも、作意より本解っぽい(^^;

R19・20・21面 Mura@管理人 2009/12/05(Sat)00:47:59 修正 削除 221.252.35.69
50.zip
19面:2万点。隠れキャラがいたので利用。 20面:1万点。 21面:2万点。(MAME32 062)

>ミヌワノさん:21面
考え方は一緒ですね。

>TOKUMIさん
いきなり動画ですかーっ?すごいなぁ。内容は最速追求っぽいですね。

21面 TOKUMI 2009/12/04(Fri)23:03:00 修正 削除 114.48.166.165
21面http://www.youtube.com/watch?v=4dH6gaOrto8

[Res]16〜18面 CHAGARA 2009/12/04(Fri)23:00:47 修正 削除 125.207.225.53
>Muraさん

16面は、正攻法でのきれいなまとめ方だなと。
18面の右下は、なかで落されると痛いですが、
それがありましたか。使わせてもらいます。

>TOKUMIさん

16面は仮想ブロックというモノなのでしょうか?
もはや異次元で、何といったものやら(^^;

R.21 2万点 ミヌワノ 2009/12/04(Fri)22:36:42 修正 削除 112.68.11.194
46.zip
たぶん別解だと思います。
複数の敵を使ってやってみました。

16面 TOKUMI 2009/12/07(Mon)15:02:57 修正 削除 114.48.6.1
16面http://www.youtube.com/watch?v=RCRriY_OL-Q

R16・17・18面 Mura@管理人 2009/12/03(Thu)02:20:41 修正 削除 221.252.35.69
43.zip
16面  ミヌさんとは違う方法で。
17面  開幕時に半殺しで。
18面  普通にボーナス狙いで。

これからも少しずつUPさせて頂きます。
MAME32 0.62

[Res]R.17 2万点 CHAGARA 2009/12/02(Wed)23:47:18 修正 削除 125.207.225.53
そういえば、時間差掘り的には、ここが最難関なのかも。
自分はパターン作るのが、やっとでした。

って、文章だけだと、どんなスゴイ面だという感じですが。

R.17 2万点 ミヌワノ 2009/12/01(Tue)22:55:42 修正 削除 112.68.33.86
41.zip
中央部の時間差が少し簡略化できたのでアップしてみます。

[Res]R.16 2万点 CHAGARA 2009/12/01(Tue)20:16:11 修正 削除 125.207.225.53
なるほど。左下が2匹だと、番兵をずらす意味が、
ハッキリするのが、いいですね。速いですし。

実はアレはバグではなく、特殊な基本テクとの認識で、
本解としてOKなのかと。あとで、クリアには必要ないと
気付けたので、まあいいかとしましたが。

そんなアバウトな作者ですので、ゲーム自体が持つ
奥の深さに、大いに助けられてますです。

R.16 2万点 ミヌワノ 2009/11/30(Mon)21:26:22 修正 削除 112.68.38.38
39.zip
ようやく後半戦へ突入(遅

自然に発生するタイプのブロックバグを利用するパターンと、バグ抜きで正攻法の2種類収録です。

この面は他にもパターンが作れるし実に奥が深い自作面だと思います。

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