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所感・雑談・苦情(?)部屋
2011/10/11(Tue)23:34:57
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■説明追記
元々の各ステージの醍醐味を活かした面を心掛けたつもりです。改造ポイントは作者好みにし、後は難易度のさじ加減で仕上げました。
なので、オリジナルの攻略法をベースとしてクリア出来る面と、それが仇となり戸惑う面があると思います。
各ステージについては、”制作コンセプト”ページに一言説明文を入れる予定でしたが、時間がなかったのでブログへちょっとずつ書いていくつもりです。
[Res]RAC#1のタイム
Mura@管理人
2011/11/24(Thu)01:45:15
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10,000です。
12,000が修正前のだと思いますが、手元にも(記憶にも)残っていないので確認できません。
[Res]所感・雑談・苦情(?)部屋
宇宙☆みぃ
2011/11/23(Wed)23:30:58
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すみません、LR10じゃなくてLR11でした。
[Res]所感・雑談・苦情(?)部屋
宇宙☆みぃ
2011/11/23(Wed)23:29:15
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>>Muraさん
教えてください。
2台のPCにLR10入れたのですが、片方はRAC#1のタイムが
12000、もう1台は10000でした。
どっちが新しい方でしょうか?わからなくなってしまいました。
04 ≒ REACT07
Mura@管理人
2011/11/05(Sat)20:00:36
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4面のマップがLRWさんのREACTの7面と被ってましたね。過去にプレイしておきながら、すっかり忘れてました。
[Res]所感
Mura@管理人
2011/11/01(Tue)01:34:54
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>ミヌワノさん
コメントありがとうございます。
>外観をすっきり整えて作るというのも重要な要素
そうなんです!1Pと2Pの共通要素を的確に表現してくださいました。
これを説明文に入れたかったなぁ〜。
>絵心
すでに完成されたものをそのままパズルに仕上げただけなので、
ステージデザインとしては、ある程度のやり込み経験でどうにでもなるかと思われます・・・。
[Res]所感
ミヌワノ
2011/10/30(Sun)23:58:11
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1P面から、順番はバラバラでやっています。
ほとんどの面が内容的にはほぼ別な面に仕上がっていてなかなか新鮮ですね。
元のマップが比較的見やすいデザインなおかげで、何をすべきかはわりと見つけやすいと思います。
外観をすっきり整えて作るというのも重要な要素のひとつですね。
自分にも少しは絵心でもあれば良かったんですけど。
[Res]シェリフ面
Mura@管理人
2011/10/28(Fri)23:04:57
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あら?普通に取れましたね(取らせました)。言われなきゃ永遠に気づかなかったでしょう。
元々はあそこに脱出ハシゴはなく、横埋めの方法を考えてたんですが、そのままで良かったようですね・・・。
[Res]所感・雑談・苦情(?)部屋
宇宙☆みぃ
2011/10/28(Fri)11:23:06
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お久しぶりです。Racモードからやってます。まだ数面クリアできてませんがw
気になった事をば一つ。12面のシェリフ面ですが、最下段のシールドエリアに
クリアはしごが出るので中の宝を最後に自分で取りに行けてしまいますね。
あそこは最後に取らなくてもいけるので逆にクリアはしごいらない方が難易度
あがるんじゃないかぁ、と勝手に思いました。
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