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LR12-Special ペア 2013/03/24(Sun)21:10:45 修正 削除
よろしかったら、ご活用ください。

[Res]リプレイ Mura@管理人 2013/04/29(Mon)01:32:18 修正 削除
>竜ちゃん
拝見しました。基本通りに回ってくれたのはありがたいです。
3面のネタは去年ブログに書きましたが、
2面の消えるバグについては説明不足でした。

コンテンツ「Bug's Report」も今は再更新中なので、どこにも解説が載っていませんでしたね。

通常、脱出不能場所(Bound to die area)は下半身の高さで横長に設定するので、
MB通過で消えるバグはその高さ(下半分)なんですよね。

つまり、もう上半分もBound to die areaに設定すれば、
まるまる一段のハシゴが消えてしまうと言うカラクリです。

極端な話、MBが通過できる場所全てにハシゴがあれば、それを全て消す面も出来ちゃう訳です。
(プレイしたくはありませんが・・・)


>DANさん
1面は自分が思っていた解法と全然違うし。(笑
でも最後の宝は「なるほど、上手いっ!」と正直に思いました。

[Res]LR12-Special ペア R01 02 DAN 2013/04/28(Sun)06:15:00 修正 削除
28.zip
R01 許容範囲は3ブロックくらい
R02 色々短縮を図りました

2万点ブルー
MAMEplus0.68

LR12-Special ペア R01〜R03 竜ちゃん 2013/04/27(Sat)08:38:59 修正 削除
26.zip
Mameplus0.68

R01 生き埋めから敵が重ならずにFC版の様に順々に積まれて行くのは知りませんでした。 1万点BLUE
R02 驚いたのはコンクリートの上で敵が動き出すよりも
   MBではしごが下半分消えるのはよくありますが、はしご1マス全部消えて登れなくなる事に驚きました。 2万点YELLOW
R03 敵を殺した瞬間に再生場所が決定されるんですね。MBを押すタイミングが難しい。 BLUE


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