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LR12-Special シングル R01〜15用 2013/03/10(Sun)18:26:10 修正 削除
LR12-Specialの前半用トピックスです。

LR12-Special シングル R01〜15用 DAN 2013/03/31(Sun)20:50:53 修正 削除
24.zip
R01 一気に取った例
R10、R12 別解


竜ちゃんのR07のリプレイが素敵すぎ

[Res]R01〜15 Mura@管理人 2013/03/15(Fri)01:45:13 修正 削除
何はともあれ驚いたのが、R07のハシゴで2Pの敵がすり抜けること!
自分の敵なら一生発見できなそうな、当たり判定の甘さを再認識させられました。復活再生もお見事ですね。

R01 右側ならいけるかも知れませんが、あまり拘らなくとも。
R02 たぶんそうです。
R08・R10 自分は失敗を恐れてやらない事をやるとは。
R09 すみません。見えない方がDKっぽくなると思いまして。

5匹密着歩行は渋滞になる分、処理が遅くなるのかも。6匹がアクティブになると完全に処理落ちですが。

LR12-Special シングル R01〜R15用 竜ちゃん 2013/03/10(Sun)21:03:27 修正 削除
9.zip
2万点 BLUE
MAMEplus0.68

R01 宝を4回に分けて取ってますが、下段も一気に取れる?
R02 敵2匹をあそこにはめないと2万点を取る事が出来ない?
R03 敵がなかなか宝を放してくれません。
R04 スタートすぐに敵をはめたら楽。
R05 ニコニコ動画であの位置に敵をはめる方法を見ておいてよかったです。
R06 そんなには迷わなかったです。
R07 同じ場所に再生するのを何度も練習しました。
R08 頭の上を渡りました。
R09 初回プレーで見えないブロックにやられました。
R10 クリアはしご出現前に上段中央敵をMBで動かさないパターンで
R11 下手くそな誘導が方法でした。
R12 横列敵5匹でやや遅くなったので、隠れを入れた6匹だとどうなるかを検証。
R13 当初からなんか違うなーと思った面。
R14 敵が宝を放してくれなくてラッキーだった面。
R15 敵が宝を放してくれてラッキーだった面。


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