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ペア R13 14 15 Mura@管理人 2011/02/05(Sat)21:30:46 修正 削除 221.252.35.69
301.png  ペアゲームR13〜15用のリプレイ・画像トピックです。

ペア R13 DAN 2011/02/11(Fri)15:48:55 修正 削除 116.64.49.156
>Robinさん、Muraさん
どもです。
ただ中央の宝、天井があるせいで中に入るのがちょっとムズイですね。

[Res] R13をゆるく Mura@管理人 2011/02/11(Fri)13:03:26 修正 削除 221.252.35.69
中央の処理法採用!
更に、右下は敵を落とさずに、左はMBを押して作意通りに取る。こんなゆるい方法なら、出来そうな気がします。

[Res]ペア R13 Robin 2011/02/11(Fri)07:46:41 修正 削除 111.103.6.168
>>DANさん
いやいや非常に面白いですよ。
タイム関係無しでの縛りプレイ(この場合MBは右へ押す縛り)で、他の部分でも「こういう事もできる」って事なので。

ペア R13 DAN 2011/02/10(Thu)22:38:10 修正 削除 116.64.49.156
314.zip
RobinさんやTOKUMIさんのパターンと比べると非常にゆるいです。

わざわざ右の敵を再利用しなくても左の敵でいいでしょ、とか
右上の掘り方が無駄すぎるとか
ツッコミどころ満載です。
MAME32plus0.68

[Res] R14のバー Mura@管理人 2011/02/08(Tue)00:06:57 修正 削除 221.252.35.69
気遣いと言われて気恥ずかしいのですが、作者がよく失敗する(=ヘタッピ)と言う、最も大事な基準があったです・・・。

[Res]ペア R13 14 15 Robin 2011/02/07(Mon)21:44:01 修正 削除 111.103.6.168
>>Muraさん

>R13
2万点の方の中央入れは、少しでもタイミングズレると横埋めになってしまうし、とにかく左下のMB代わりの敵の部分が超シビアなので自分でも成功率は激低です。

>R14
なるほど、あのバーには作者としてのMuraさんからの気遣いがあったのですね。

>R15
敵に金塊持ったまま動かれるのがイヤだったので、あの手順になりました。

[Res]ペア R13 14 15 Mura@管理人 2011/02/06(Sun)22:47:17 修正 削除 221.252.35.69
>R13
ここの2万点は各処理がシビアなので挫折宣言!
左下はMBいらずとは言え、どちらの方法もシビアなので簡単に真似は出来ません。中央の入れ方もかなりギリギリ。なので、もともと難しい右下の敵処理が簡単に感じられるくらいです。w

>R14
>>Robinさん
スマートでした!
ちなみに、右端と中央のバーは敵が落下中にバーの所で一瞬止まり、MBが押しやすくなる為に配置しました。参考元はLR Surviveです。

>R15
>>左は1回で
自分は、4匹落として解放→どこかでシールド・宝消し→クリア
の方法しか考えてなかったので、異なる解が出るのを楽しみにしてました!
作意だと左下に宝を残されるリスクがあるからRobin式が確実だと思われます。

[Res]ペア R14 15 Robin 2011/02/06(Sun)08:28:23 修正 削除 111.103.6.168
307.zip
>R14
下でレスした後「ん?待てよ?」と思いましたが、下段のMB使わないで済む脱出方法も確認できました。

R15 2万点BLUE更新
TOKUMIさんが「左は1回で済む」と仰ってたのでチャレンジしてみました。
多分こんな感じのはず。

[Res]ペア R13 14 15 Robin 2011/02/06(Sun)00:34:42 修正 削除 111.103.6.168
>>TOKUMIさん
>R13
左上での敵シールが特に参考になりました。
これで上中央の金塊先取りパターンが作れそうです。

>R14
MBは確かにそうですね。
押すにしても押し切る必要も無かったですしw

>R15
>左全体は1回で取れるので
ええええぇ!!
そんな事が出来たんですか。
すごいパターンがありそうですね!

ダメ出し大歓迎なので添削ありがたかったです^^

[Res]ペア R13 14 15 TOKUMI 2011/02/05(Sat)23:11:47 修正 削除 113.61.114.243
303.png >Robinさん
>R13
自分もここの2万が最後まで残りました。
ほとんど同じルートですが、右下の処理が私の方が遅いのでTIMEで負けています(^^;)参考までに。
http://www.youtube.com/watch?v=lD-hq1qwaZI

>R14
下段のMBは戻さなくてもクリア出来るので、
その分多少早くなります。

>R15
左全体は1回で取れるので、敵の頭に乗って掘る難しい所が1回で済みます。

ペア R13 14 15 Robin 2011/02/05(Sat)22:24:20 修正 削除 111.103.6.168
302.zip
R13 TA風の1万点と2万点BLUE
個人的には、ここの2万点が1番キツかったです。
右下は堀りミスを考慮すると外側から最下段進入が正しいのかも。
ナイスアレンジな面でした。

R14 2万点BLUE
左下から上に上がる時の敵の動きは、斜め入力じゃないと厳しいかもしれないです。

R15 2万点BLUE
ここは色々パターンありそうですね。

win mame32 0.62

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