| RND |
Content |
Player |
Date |
M.A.M.E. |
|
| 01-31 |
1周(30面)以内にカンストしてます。残機潰し×1のみ(=残り3で他はノーミス)。横振り稼ぎ時に、PS2用リプレイコマンドコントローラーを使用。 |
Y.S |
2006 07/09 |
MAME32 0.61 |
|
| 01-31 |
通しPlay。 20,000点&ブルータイム優先。 [
動画 ] |
LRW |
2002 06/09 |
MAME32 0.56 |
|
| 01 |
2-01左上と左下の光る宝 投稿者コメント
2-01左上と左下の光る宝 投稿者:LRW
左上と左下の、より安定した(確実ではないが)光る宝を取ってブルータイムのリプレイです。
左上:
最大のポイントは、左上の敵が取ってしまう宝をすぐに置かせることができるかどうかです。
一瞬待って梯子を上ると、かなりの確率で初期位置の近辺から梯子の周辺のどこかに宝を置いてくれます。
このパターンでは右上の宝を必ず取られてしまうのですが、その敵が最後に来るように入れ替え、
近辺に宝を置いてくれればブルータイム確定となります。
左下:
こちらの場合は左上のそれと加えて、BGMがスタートした直後に動き出すようにすることです。
そうすると、左下の敵が通常よりも左寄りに宝を置いてくれるので、素早く動けば宝を取られずにすみます。
さらに、左上の敵が宝を置いてくれていれば、誰も宝を持っていない状態になるので、
道なりに宝を回収すればブルータイム確定となります。
結論としては、一番安定しづらいのが左上ということになります。
宝を二つ持たれてしまうのと、それを置いてくれるかどうかの安定がしづらいからです。
左下の場合は、左下から来る敵が宝を置くのは確定なので、左上の敵が取った宝を置いてくれさえすれば確定です。
左中央の宝に関しては、前回添付したリプレイの通りにやれば完全確定となります。
|
LRW |
2020 08/22 |
MAME |
|
| 01 |
2-01光る宝 投稿者コメント
2-01光る宝 投稿者:LRW
一応、三箇所全部で光る宝+2万点ブルーできました。
左上と左下が敵に宝を取られまくるので非常に不安定です。
だからといって、半殺しをやる時間的余裕も今のところはないですし。
ただ、収穫といえるのは、中央の光る宝の場合のパターンを確定できたことですね。
中央が光っている場合、リプレイの通りに動けば100%できます。
まあ、一箇所だけでも完全なパターンが作れたというだけでも御の字なのかもしれないですね。
|
LRW |
2019 04/29 |
MAME |
|
| 02 |
右上の光る金塊を20,000点&ブルータイムで。 |
ミヌワノ |
2009 03/23 |
MAME32 0.62 |
|
| 02 |
左上の光る金塊を20,000点&ブルータイムで。 |
Mura@管理人 |
2009 03/28 |
MAME32 0.62 |
|
| 03 |
光る金塊を10,000点&ブルータイムで。 投稿者コメント
2-03光る宝+ブルータイム 投稿者:LRW
タイトル通り、2の3面の1万点+光る宝+ブルータイムです。 ただし、左下の光る宝に関しては、どう頑張っても不可能です。 それ以外については一応可能なのですが、変な場所に敵が宝を置いてしまうとアウトになります。 しかも、その変な場所に宝を置かれる可能性がかなり高いです。 全部で4本収録してますが、1本目は左下の宝が光っている場合の取り方です。 ブルータイムが無理なので、危険なお遊び要素が入ってます。 2本目からは光る宝+ブルータイムですが、流れとしては基本的に同じです。
現時点での最速TIMEは5170ということになります。
序盤はMuraさんの最速と同じ流れで、光る宝を取りに行く形です。 その後は、素早く梯子を上ることで、敵との距離が離れるようにするのですが、 その際に宝を置かれてしまうことが多いです。 そして、理想としては、3番目の敵だけが宝を持ったままなのがベストです。 その場合には、バーから落ちる真下に穴を掘って、入れ替わりで先頭に来た宝を持っている敵を入れます。 その落とした宝がなぜか後ろの二匹に取られないので、それが最後の宝ということになり、 結果として右下の敵をよける必要がなくなるというわけです。 あとは、敵一匹に右の宝を持ってこさせて、穴に入れて回収すればOKです。
ただ、この面は敵が宝を置くタイミングがものすごく不安定ですので、実用的ではないですね。
|
LRW |
2020 07/01 |
MAME |
|
| 05 |
光る金塊(2ケ所)を、20,000点パターンで取る方法。 |
LRW |
2009 02/16 |
MAME32PLUS 0.67 |
|
| 05 |
左から2番目の光る金塊を、20,000点パターンで取る方法別解。 |
ミヌワノ |
2009 03/03 |
MAME32 0.62 |
|
| 06 |
光る宝タイムアタック 投稿者コメント
LR2-06光る宝タイムアタック 投稿者:LRW
こちらはタイトルの通り、6面の光る宝+タイムアタックになります。 結論から言うと、上と下の宝が光っている場合はブルータイムは無理ではないかと。 中央の宝の場合は、敵が宝を置いてくれればギリギリブルー取れたんですけど、相当シビアですね。 なお、タイムアタックを狙う際には、左上の敵の半殺しが必須となります。 ほとんどブルーは無理なので、実用性は皆無ですが。
|
LRW |
2019 04/18 |
MAME32 |
|
| 06 |
左上の光る金塊を20,000点で残りタイム4130。最初の半殺しが一寸シビア。 |
REM |
2010 10/02 |
MAME32 0.62 |
|
| 06 |
左上の光る金塊を20,000点で。 |
TOKUMI |
2009 03/26 |
MAME32 |
|
| 07 |
20,000点ブルータイム。驚異です! [
動画 ] |
TOKUMI |
2011 02/08 |
MAME32 |
|
| 07 |
20,000点パターン。お見事です! [
動画 ] |
TOKUMI |
2005 07/07 |
MAME32 |
|
| 07 |
10,000点パターン。隠れキャラも取れます。 |
Mura@管理人 |
2001 07/13 |
MacMAME 0.37b13 |
|
| 10 |
光る金塊を20,000点&ブルータイムで取る新パターン。左側の2ヶ所用。 |
Mura@管理人 |
2010 06/12 |
MAME32 0.62 |
|
| 10 |
光る金塊を20,000点&ブルータイムで取る参考パターン。左下と右側の2つ収録。 |
Mura@管理人 |
2009 03/25 |
MAME32 0.62 |
|
| 11 |
20,000点+残りタイム7120。 |
REM |
2002 02/17 |
MAME32 0.57 |
|
| 13 |
光る宝タイムアタック 投稿者コメント
LR2-13光る宝タイムアタック 投稿者:LRW
REMさんの動画に触発されて、13面の光る宝タイムアタックをちょっとやってみました。 結果 右側:TIME5600 中央:TIME5570 左側:TIME5350
まず、右側は最速パターンの応用でいけます。 中央のくぼみの宝を回収したら、中央下の宝を取りに行くのがポイントです。 次に中央ですが、右側の手順前後のような感じになります。 右から来る敵が左に行きそうになっているのを強引に右側に連れて来るのがポイントです。
左下はミヌワノさんのパターンが基本となります。 中央のくぼみの宝を持ってこさせる際にタイミングよく落ちれば、中央下に閉じ込めた敵を出す際に左、右の順で掘れます。
|
LRW |
2019 04/16 |
MAME32 |
|
| 13 |
下の光る金塊を取ってブルータイムクリア。 |
REM |
2010 10/29 |
MAME32 0.62 |
|
| 13 |
左下の光る金塊を取ってブルータイムクリア。 |
ミヌワノ |
2009 03/10 |
MAME32 0.62 |
|
| 14 |
光る金塊を20,000点&ブルータイムで.。他の2ヵ所も処理方法は同じです。 |
Mura@管理人 |
2009 08/01 |
MAME32 0.62 |
|
| 15 |
光る宝パターン再研究 投稿者コメント
LR2R15光る宝パターン再研究 投稿者:LRW
(lr2r15htk) ht1:中央左側の光る宝 ht2:右下の光る宝 ht3:左下の光る宝 k1:右上の隠れ k2:中央左側の隠れ k3:右下の隠れ kn:隠れを出さずにタイムアタック(どの宝が光っていてもTIME6000以上残せます。)
(lr2r15ht2) 右下の光る宝の場合で、隠れを使った3匹越えボーナスも取っています。 隠れの出現時間が長いためか、挙動の乱れが深刻です。(敵がくぼみに再度入った際に、すぐ右のトラップに落ちてしまうことがある)
(lr2r15ht3) 左下の光る宝の別パターンです。Muraさんのバージョンとは違い、ブルータイムに往復3匹越えを組み込んでみました。
|
LRW |
2023 12/10 |
MAME32 0.67 |
|
| 15 |
光る金塊を10,000点&ブルータイムで取る参考パターン。3ヵ所分収録。 |
Mura@管理人 |
2009 06/20 |
MAME32 0.62 |
|
| 18 |
光る宝タイムアタック 投稿者コメント
Re: LR2-18光る宝タイムアタック 投稿者:REMTARO
上パターンをつめてみました。 EmeraldMAME32 0.37b16jk(本来動画作成用の豆です^^;) 2万点:残り7000
13面は全て正常再生されましたが、18面の上パターンだけが何故か位置バグが発生したので 自分で作成ついでに7000狙いもやってみました。 6面は光ってる体・・・ですかね? でもブルーは出来るという証明にはなると思います。
最速で半殺しをすると再生位置に問題が出るので右下で一つ余分に掘ってます。 たぶん、仕込みの時の解放がほんのわずかに遅いためだろうと思いますが。
|
REMTARO |
2019 04/18 |
Emerald MAME32 0.37b16jk |
|
| 18 |
光る宝タイムアタック 投稿者コメント
LR2-18光る宝タイムアタック 投稿者:LRW
こちらは18面の再挑戦になります。 結果 上:TIME6950 右:TIME7310 左:TIME7090
上の場合は、右上から落ちてきた敵が宝を持った状態でくぼみにいるのを解放し、半殺しするのがポイントです。 右の場合は最速パターンとまったく同じなので割愛。 左の場合は、左下の敵を2回半殺しする必要があります。 ちなみに、中央のくぼみに入った敵は、真下のブロックを掘ってから最速で解放すると、必ず半殺しできます。
|
LRW |
2019 04/16 |
MAME32 |
|
| 18 |
20,000点&ブルータイムクリアー。 光る金塊別に3パターン収録。 |
LRW |
2002 05/10 |
MAME32 0.56 |
|
| 19 |
光る金塊を20,000点&ブルータイムで取る参考パターン。3ヵ所分収録。 |
Mura@管理人 |
2009 03/25 |
MAME32 0.62 |
|
| 19 |
20,000点&ブルータイム。(右側の光る宝、TIME6460)(左側の光る宝、TIME6210) |
LRW |
2023 11/21 |
MAME32 0.67 |
|
| 20 |
左上の光る金塊 投稿者コメント
2-20左上の光る宝 投稿者:LRW
残りTIME5990です。 もう少し動きをスムーズにできれば、ギリギリで6000超えると思います。 なお、他の二か所に関しては、あれ以上の更新は厳しいかと。 右下については、序盤の誘導を簡略化することで、TIME5740まで伸ばせたんですけど、 あの動きを崩しての更新は難しそうです。
|
LRW |
2020 06/29 |
MAME |
|
| 20 |
光る金塊を20,000点&ブルータイムで取る参考パターン。3ヵ所分収録。 |
Mura@管理人 |
2009 03/25 |
MAME32 0.62 |
|
| 21 |
光る金塊を20,000点&ブルータイムで取る方法。 |
TOKUMI |
2009 03/18 |
MAME32 |
|
| 21 |
20,000点&ブルータイムクリアー。 |
TOKUMI |
2007 01/23 |
wmv file 12551KB |
|
| 22 |
20,000点&ブルータイムクリアー。 |
LRW |
2002 01/28 |
MAME32 0.56 |
|
| 23 |
20,000点&ブルータイムクリアー。 |
Mura@管理人 |
2001 10/22 |
MacMAME 0.53a |
|
| 24 |
20,000点&ブルータイムクリアー。(2パターン収録) |
Mura@管理人 |
2013 10/29 |
MAME32 0.62 |
|
| 25 |
右の光る金塊を取って2万点クリア。 |
LRW |
2010 06/08 |
MAME32 0.67p |
|
| 27 |
20,000点&ブルータイムクリアー。 光る金塊別に3パターン収録。 |
Mura@管理人 |
2009 03/10 |
MAME32 0.62 |
|
| 28 |
隠れ狙いで20,000点
投稿者コメント
2-28の隠れ狙い2万点 投稿者:LRW
今更かもしれませんが、2-28の隠れ狙い2万点です。 上:Time6800。一番ラッキーなパターンで、実は半殺しよりもこっちのほうが早かったりします。 下:Time6590。上に出なかった場合は、そのままこの流れに移行できるようになっています。 左:Time6580。下にも出なかった場合は左にいるのですが、その場合は宝消しになってしまって隠れの宝を取ることができないので、半殺しを狙います。
なお、参考記録として、隠れを出さずに半殺しでクリアした際のTimeは6680です。
|
LRW |
2019 11/02 |
MAME32 |
|
| 28 |
隠れキャラを使わない20,000点です・・・が、危険です(笑) |
LRW |
2003 07/03 |
MAME32 0.67 |
|
| 28 |
↓の改良版。 |
LRW |
2003 07/03 |
MAME32 0.67 |
|
| 28 |
隠れキャラを使わない別パターン20,000点。左上3ブロック内には出ないように復活調整して下さい。 |
ミヌワノ |
2003 07/03 |
MAME32 0.62 |
|